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其二,网文作者的逐渐成熟。
之前已经提到过多次了,如同日本逐渐走向衰落的动漫业一样,网文界也渐渐找到了“成熟”的模式,最“有效率”的故事框架,以及最“吃香”的人物模型。
一天十万字不是梦,只要你敢灌水,只要你敢一天三更,就算是一坨屎也能冲到榜首。
这是一个网文蓬勃发展的,与网游手游页游结合共荣的时代。
这是一个乱拳打死老师傅的时代。
这是最好的时代,这是最坏的时代。
写到这里菊花特么突然愣住了,因为我特么已经跑题十万光年远了,本来还想再噫吁嚱的呻|吟一番的。
那么,之所以写这篇随笔,是因为我在断了两周后准备重拾上一章的语境,正好放假,于是从随笔开始复习了一遍。
最后我又得出了一个惊人的结论————这书真特么好看!
咳···算了不能再贫了,正题。
我在随笔里发现了自己曾许下个承诺,要跟大家谈谈我眼中的大明和明,现在已经一年多了······
好的今天的主题是《进击的巨人》!
(时隔一年,记忆或许有疏漏之处,还请包涵。)
(ps.话没人觉得“进击的巨人”在语法上是错误的吗?)
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我曾经把巨人和大剑相比较过,因为巨人给我的第一映像跟大剑很像。吃人的怪物,无力反抗的人类,主角悲惨的过去,不共戴天之仇,等等等等···(以及超高的配角死亡率。)不同的是这里的主角是个热血少年。
但现在我的观改变了,这片子更像是《东京尸鬼》
(总之事先明一,巨人厨请跳过这一段。)
巨人的第一话跟我的印象非常好,有种“妈的又给老子碰到十年一遇的神作了!”的感觉。架构非常严谨,冲突交代的非常到位,留下了各种线索和吊着观众胃口的谜团。开场五秒就是**,不跟你废话半句,**过后就是热血沸腾的一万个拿着砍刀的青年在天上飞的op。紧接着就告诉观众这城墙的重要性,所有人的舍命都系在这上,又告诉你这玩意儿是何其坚固,抵御了巨人多少年,但紧接着,就被巨人一脚踹破。然后,最精彩的,主角的老娘当着他的面被一个一脸变态笑容的巨人给嚼了,泽野弘之的招牌式让人起鸡皮直起的bgm响起,主角彻底狂暴,最后一幕,对着电视机前的观众朋友们咬着牙,含着泪,发誓要干死所有巨人。ed。
完美。
短短的0分钟里包涵了那么多的转折与冲突,将主角推入了“要么干要么死”的绝境。
a.有足够的冲击力,让人物一下就动起来,有触发、激励、打破宁静,打破常态。
b.能够引起观众的关注和期待。
c.能引起一系列的连锁反映,像多古诺骨牌。
e.能激发观众的想像空间。
这是剧本中“重要事件”的定义。
(扯淡一句,有打算动笔的同学可以上网看看故事的要素,剧本的架构,启承转折的安排。即便不写看看也挺有意思。某些人可能思想超越了这个时代,认为这些条条框框只适合八股文,有子,有“idea”就足够了。但这些确实是上千年来人类对故事的技巧做的总结。在这个框架里,展现你的子,如果依旧不好看,那就只能明作者的笔力还在学一年级水平。不过···貌似···很多作者都完全不知道这些······)
巨人做到了,并且再第一话几乎做到了完美无缺,以至于它实在给了我太高的期望。