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而且除了材质之外,结构上面也进行了一些细微改变,大剑的剑格上多了一个按钮,按下去之后张开成‘┳’型固定大盾的剑尖就又合拢成了三角形剑尖。
大盾的变化更大,原本盾牌是左右两片盾面与中央的长方体剑匣是一个整体,但现在却成了两个部分,剑匣与盾面嵌合的地方变成了一个滑槽。
正如桌子抽屉的那种滑槽一般,现在盾面也可以前后滑动了。
拨动了一下后,林语脑海里不由下意识的浮现出了怪猎游戏里使用蓄力斧的画面。
游戏里的蓄力斧由剑盾组合成长柄双刃斧的蓄力攻击貌似就是这样的,组合起来的盾面其实在剑身的中央,顺着挥舞的惯性才会滑动到尖端并且锁死。
这种设计似乎并不是单纯为了酷炫特效,其中还是有一定的合理性的。
在挥舞劈砍的过程中沉重的盾面就相当于一个增强惯性的配重,特别是左右劈砍之时,如果设计合理的话盾面移动过程甚至能如箭羽一般起到微调平衡的作用,极大的强化劈砍力度。
“属性面板上都这么写了,这盾斧应该真能起效吧?这要是有人能抡起来……”
脑补了一下游戏里攒够能量后挥舞盾斧的画面,林语眼皮都直跳。
太凶残了!
纵使不能像游戏里一样带上毁天灭地的特效,但仅凭着这玩意自身的重量与初次变形的挥砍加成跑到古代战场上也绝壁是个人形坦克。
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