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有系统积分才能兑换稿费,而系统积分则通过番茄钟的阅读计时来获得,每完成一个标准番茄钟获得少量积分,完成更长时间的番茄钟获得更多的积分,这样一个赋予意义的奖励机制就出来了。
与奖励机制相对的就是惩罚机制,这个简单,每天规定必须完成四个标准番茄钟,也就是差不多两个小时,完不成倒扣大量积分。
在设计完奖惩机制后他又刚好被引发了灵感,在积分的用途上又添加了一些兑换选项,比如用来免除一天阅读的请假条、享受一次美食、进行一次旅游、进行一次散步散心等等。
“嗯,还有什么可以加上的……对了,加个升级系统,冥想辅助功能也可以加上。”
挂断电话后的林语重新将注意力转回笔记本电脑,沉思了片刻后再次脑洞大开。
升级系统,按照当前拥有的积分来提升等级,能让人获得成就感,另外等级影响兑换物品的权限,既形成了简单的奖惩机制,又能防止乱用积分一直换请假条。
冥想辅助系统本质还是赵小鹿所说的那一套,只是改了专注目标,将放松专注呼吸改为专注于盯着手机屏幕上的运动小球,既训练专注力又放松眼部恢复视力,简直完美。
“对了,还有任务模块,堂堂金手指系统怎么能没任务呢。”
渐渐进入状态,脑洞大开的林语脸上神情越来越亢奋。
数值刺激、番茄钟、冥想这三者还脱胎于赵小鹿的言语,但任务系统却完全是他的独创了。
最基础的任务就是延长阅读时间这些,完成获得额外的积分,这个与系统积分的奖惩机制挂钩,没什么好说的。