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领主技能:
招魂术(高级):领主战斗结束后可将该轮战斗中0%的敌方阵亡部队转换为己方鬼族部队
亡灵专精(中级):提升玩家领主带领的所有亡灵系兵种整体实力4%,在战场召唤亡灵士兵时额外增加2%的基础晋级召唤率
战术(高级):进入战斗空间后有2秒的布阵时间,战场面积可自由调节大小0%,衍生特技“拆分”,每场战斗限用三次
后勤术(中级):能让补给车和医疗帐篷两种战争机械的效果提升20%,英雄在战略地图行动时提高体力20%,英雄在世界地图行军时提高部队整体的移动速度0%
魔力镜像(初级):提升玩家领主带领的所有部队的法术抵抗几率6%。一旦魔法抵抗成功,则有5%的几率反弹该魔法到敌军任一单位上。允许玩家领主在战斗空间中释放领主魔法时有%的几率产生魔法孪生效果
火系专精(中级):提升玩家领主施放的火系领主魔法威力20%,若是火系的攻击型魔法,则有4%的可能产生暴击,杀伤效果翻倍,减少火系领主魔法施放时所需领主mp2点,减少部队受到火系领主魔法时的伤害0%
体力:444(00+0*27再算上中级后勤术增幅的20%)
mp:60+22
攻击:0
防御:5
魔力:0(决定领主魔法威力,魔力属性越高则领主魔法威力越大。决定领主魔法持续时间,魔力属性越高则持续性领主魔法时间越久,一级魔法最高持续5回合,二级魔法最高持续6回合,三级魔法最高持续7回合,以此类推,但需遵守等阶对应原则;比如一级魔法“迟缓”,5点魔力可在一阶生物身上持续五回合,在二阶生物身上只能持续三回合,在三阶生物身上只能持续二回合,计算方式为:魔法等级x魔力属性÷施法目标位阶,结果有余数直接进,此为等阶对应原则。决定/2数量级的战略魔法卷轴制作可能,2点魔力才能制作级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来一天内魔力属性临时-2的惩罚,6点魔力能制作级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内魔力属性临时-6的惩罚,以此类推)
知识:5(决定领主魔法量,点对应0点mp。决定等量级数的魔法学习可能,比如5级魔法至少需要5点知识才允许学习。决定/2数量级的战略魔法卷轴制作可能,比如领主技能搭配出来允许玩家制作战略魔法卷轴后,2点知识才能制作级的战略魔法卷轴,且做完一个后要接受未来一天内知识属性临时-2的惩罚,6点知识能制作级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内知识属性临时-6的惩罚,以此类推)
行军速度:7
剩余自由领主属性点:2(冒险等级升到20级获得英雄称号时每个玩家给予4点,每升一级加一点,刘逸飞是首个英雄玩家额外奖励一点)
领主装备:
右手——黑石魔纹剑(五级,攻击+9)
左手——碎金盾(五级,防御+6魔力+2)
头部——战阵角盔(五级,防御+4知识+2魔力+2)
身体——炼金魔纹战甲(五级,防御+魔力+4)
腿部——黑骑士之靴(五级,仿佛+2魔力+2领主体力+50)、小巧的轻便之靴(战斗中所有小型体积单位生物速度+)
背部——黑暗全知披风(三级,知识+2魔力+2)
戒指——大魔力戒指(右手,魔法值+20)、魔力戒指(左手,魔法值+5)
坐骑——魔焰赤魂马(五级,基础行军速度6点,在火焰河床等火元素密集区域行走时额外再增加2点行军速度;恶魔族本族领主骑乘时,行动体力消耗减少0%,异族领主骑乘时,行动体力消耗额外增加0%;能够直接在岩浆上行走,当骑乘者为恶魔族领主时,在岩浆上行走需消耗正常状态下00%的领主体力,当骑乘者为异族领主时,在岩浆上行走需消耗正常状态下500%的领主体力;恶魔族领主骑乘情况下,在岩浆地带体力清零时,能够原地停留并缓慢恢复领主体力,体力恢复速度为正常状态下的50%;异族领主骑乘情况下,在岩浆地带体力清零时,不能在原地停留,领主会以死亡状态被传送回距离自己最近的城堡内,且兵力随机损失20%;所有地狱族生物速度属性额外+2,攻击+5,防御+,杀伤+-2,火焰系生物的杀伤效果增加20%,火系领主魔法的杀伤效果增加20%,马系生物的攻击效果附带20%的火系杀伤,马系生物遭到攻击时有5%的几率自然生成“火焰神盾”反伤效果,反伤比率0%,持续时间一回合)