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“恭喜玩家,您顺利的消灭了瑟斯镇东南及东北两个方向的亡灵势力,解除了瑟斯镇人民的困扰,总计4只吸血鬼个尸巫,共获得领主经验500点。”嘿~没想到这个分支任务的奖励不是最终系统给予的,而是要找镇长才能领到。之后村长又给刘逸飞汇报了一下瑟斯镇已经恢复生产的几处资源点,一共是两座中型金矿、2处木材场、2处石料场以及处硫磺资源点。每半小时刘逸飞能够有000枚金币、4单位木材、4单位石料、单位硫磺流进自己的口袋,刘逸飞现在自己身上还有00枚金币以及2单位水晶,这些统统都是刘逸飞从这个考验任务里赚到的,而这个每个人都能参加的任务又有多少人能赚到呢?其实并不多,甚至能够比肩刘逸飞的几乎没有,很简单,因为系统在许多的地方都设下了陷阱,最简单的就是兵力的累计,如果第一环没能拿到完美奖励得到足够多的2阶兵那第二环就会过的非常吃力,更别说那些在第一环就损失较大的领主了,一般都是第二环就会淘汰相当多的一批人,即使勉强能够杀进第三环所得到的兵员奖励也远远少于前两环损失的兵力,所以实力能够比得上刘逸飞先前消灭的周肖天的就已经屈指可数了,至于现在的刘逸飞,那别人了估计会以为到怪物了这些都源于刘逸飞对英雄无敌自身的了解,以及他对兵种实力的大胆猜测,再加上一点点运气和对情况的准确把握,这才让刘逸飞有了现在的高度。
其实系统设计考验任务以及之后的领主任务其主要目的是让所有参与最终测试的玩家熟悉游戏的领主战争模式,让大家先小小的体验一下带兵打仗的感觉,这从每个人都能做这个任务上就能出。然而系统真正想给予玩家的奖励却并不多,每一环的考验都有消耗大家实力的陷阱,一旦你某一环节损失较大会直接导致你领取的奖励大大减少,从而进一步削弱实力,最终形成恶性循环,实力只会越降越厉害。就比如刘逸飞现在正在做的第三环攻防任务,系统第三环设计的基本都是玩家领主间的拉锯任务,目的就是消耗彼此前几环累积下来的实力,通常都是两人最后拼尽所有实力草草过关,而得到的那点微末奖励再想去做领主任务和送死也就没什么差别了。周肖天的实力已经算相当不错,可惜遇到了刘逸飞这个变态,前两环都完美的累积了实力,再加上鬼族阶兵的优势特效硬生生在周肖天羽翼尚未丰满之时就将他直接斩于马下。
既然是一场拉锯战,那么系统在两边势力设计的资源和建筑就应该基本一样,这样才能彼此牵制彼此消耗,刘逸飞显然也是想到了这点,反正还剩下大把任务时间,刘逸飞眼珠一转就把主意打到了野蛮人那边的资源上
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