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实力相较之下胜负明显。
所以一个武者想要强大,一部强横的功法是必需的。
故而,强大的功法是所有武者都梦寐以求的东西,但是强大的功法对于这么庞大的人口而言毕竟较少,这也就导致了神灵大陆每天仇杀不断的原因之一。
而杀戮依靠的是修为高深和对敌手段的高明与否。
修为越高,胜算自然越大。当然,这也不是绝对的,并不是说修为高的就能吃定修为低的。神灵大陆有史以来,修为低的斩杀修为高的也是大有人在。
其中对敌手段也是至关重要的。
俗话说有人的地方就有争斗,而神灵大陆的争斗就是杀伐。最早的杀伐就是谁修为高谁取得最后胜利,修为相当就拼个你死我活,看谁耗得过谁,修为低就遁逃。
可是随着杀伐的不断激烈,不少武道先人在修为难以突破一个极限的时候,为了自保开始研究对敌时的手段,他们认为在生死对决时,施展的手段不同,带来的效果也是意想不到的。
久而久之,亘古的杀伐争斗让神灵大陆开始出现了一些能凭空增添战斗力的对敌方法,也称之为武技。
武技,顾名思义就是武者施展的技巧。这是一种将体内真元用一种特殊的方式施展出来的方法,能将破坏力瞬间增加数倍,甚至十数倍以上。
回顾历史,每一个登上巅峰,名噪一时的绝代强者都有着一种甚至树种强悍无匹的武技,这是武者除了功法之外的第二生命。
后世根据各种武技所拥有的破坏力强弱也进行了不同强度武技的划分,具体层级划分和功法一致,也都分为凡、灵、真、圣四个不同级别。
强悍的武技是一名武者生存下去的最大保障,也是对敌时的绝对利器。
两个修为相当的武者,在进行生死决斗时,谁的武技更加高深,那么胜利的天平就会向哪一方倾斜。尽管修为低下,但是只要不是相差太多,那么依靠武技也能最大程度上保证不落败。
所以,整个神灵大陆上的武者对武技是非常在意的,有的时候在意程度甚至超过了功法。
神灵大陆的绝大部分杀戮就是由武技所引起的。
叶凡修炼的功法是一部凡级高阶功法,这还是五年前自己成为最瞩目的焦点时,家族长老特地打破规矩给的。
按照叶家的祖训,没有达到炼气境的人最多也只能修炼凡级中阶功法,就算是炼气境的弟子还要看平时的表现和天赋进行综合考虑。
原本希望叶凡修为飞速增长,早日成长到绝代强者的地步,可是现在叶凡的情况却是有些差强人意,估计这会那些长老都在懊悔呢。