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“打开数据库,查找神庙逃亡素材库,并调出神庙逃亡的三维迷宫图。”
刷刷刷。
当初策划神庙逃亡时保留的迷宫立体三维图出现。
“这里、这里、还有这里的绳子全部换成阶梯…”
神庙逃亡的地图是三层结构的迷宫,每层之间用绳子衔接,木寻将绳子换成阶梯,审视一番,皱眉道:“将其中一层分离出来,连接虚拟世界,并以这一层为原型,查找类似的迷宫三维图。”
很快,木寻的视野里出现一大堆迷宫图。
“筛选,将复杂难度低于原型的迷宫图全部去掉。”
结果还有很多,木寻一一浏览,发现每个迷宫图的复杂程度都不下于原型。
想了想,木寻又道:“以复杂程度从高到低的方式进行排序,并展示复杂程度最高的三十六个。”
话音刚落,三十六个复杂到几乎无法分辨的迷宫三维图出现在木寻眼前,其复杂程度,比原型至少高出三千多倍,各种弯弯道道,看的木寻眼花缭乱。
“很好,把这三十六个迷宫图录入数据库,另外,继续查找特显鲜明的迷宫图,不需要太复杂,但一定要独特,比如:迷宫中间有巨大空地、或者干脆是以动物为原型之类。”
然后,木寻满意的找到了十八个类似的迷宫。