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而木寻就卡在了这点上。
地球上的地下城与勇士,它是一款2D格斗游戏,要策划成虚拟游戏,如果还策划成类似的模式或者直接策划成虚拟版,那结果恐怕很悲惨,毕竟,木寻策划的虚拟页游游戏,都有庞大的地图设定和宏伟的造型,这款游戏要是抄袭原版,扑街是百分百的。
木寻也曾经看过以地下城与勇士为延伸写的网游小说,觉得某些内容很值得参考借鉴,但正是因为这样,直接导致策划难度提高了不止一筹,所以就卡在这里了。
这也是木寻纠结的原因,一方面,抄袭原版,扑街率很高,而另一方面,策划成大型虚拟游戏,光凭他自己和赛亚两人,短时间内根本想都不要想。
也就在这个时候,虚拟游戏出现在全球的人们眼前了,吸引了不少资产大鳄的目光,甚至,有些已经把手伸到了虚拟游戏这一块。
所谓的屋漏偏逢连夜雨,不外如是,木寻都有些被搞得焦头烂额,更不要说其他几家游戏公司了,完全没有一丝抵挡的能力。
也就是在这个时候,梦工厂遇到了前所未有的排挤。