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用了不到一个星期,就让分配给他的十几个程序和美工心服口服,认真配合他的工作。
因为人体结构无比复杂,各种流派格斗动作又是多种多样,纯脑波的格斗游戏对玩家的脑波控制水平要求很高,这个游戏更多的是作为游戏舱后期的主打产品。
相对来说,枪战游戏对操控的要求就要简单的多了。
走路,转身,跑动,跳越,卧倒,瞄准,开枪,几个简单的动作练熟,大部分人就能上手了,入门要求不高。
枪战游戏主要是场景的拟真度,这方面正是游戏舱领先于其他游戏设备的地方,真正的体验到身临其境。
曾凡发现游戏舱可以当做他的能力放大器。
利用吴振的引擎架构,曾凡设计了一套豪华的海景别墅,当做自己的工作室。
他可以躺在游戏舱里面,一边测试一边工作,效率大大提升。
不需要敲键盘,真正实现所想即所得,别人敲一行代码的时间,他可以输出几十行代码,通过脑波精准的操纵电脑,连键盘鼠标都省了。
游戏舱里面可以免受各种因素干扰,集中注意力专心思考,效率提升,错误率却大大降低。
曾凡的这个发现彻底的震惊了几位博士。
“要是我们的程序员都进舱里工作,哪怕只有他的十分之一,这效率也是好几倍呀!”吴振喃喃自语。
“我觉得我们的游戏舱需要起个正式的名字了,因为它不仅仅能游戏用啊!”
刘一凡不愧是老板,最先想到的是怎样实用。
“不要太乐观了,这一段时间已经测试了几百人次,我们公司现有一百多人,游戏里能行动如常的还不到十个人。”张丛泼冷水。
“我倒是觉得可以乐观一点,婴儿学会走路要一年时间,从会走到会跑只需要几天。”徐灿有不同意见。