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每天参与游戏内测算是他的工作,游戏的同时也不影响他看书,游戏对他来说更像在重温梦中的经历。
游戏中的时间进度很慢,即便是有加速的功能,与现实时间相比,最快也不会超过一比十,这个时间进度并不固定,游戏过程仍然需要大量时间一点点去磨,这也是曾凡设计游戏的重要理念之一,过程比结果更重要,文明的形成是靠时间缓慢堆积起来的,玩家必须要有足够的耐心。
对于他的这个理念,张秋鹏非常认同,游戏内测主要是他在负责,陆刚成了他的副手,他们组建了十几个群,将参与内测的朋友和公司员工入不同的群里面,各自沿着不同路线进行发展,每天交流游戏的进展,遇到的各种困难,应该如何解决等等。
曾凡的工作清闲下来,公司其他人的工作开始多起来,许平和黄姗姗带领的美工团队不用说了,现在游戏中出现的都是最常见的动植物基本物种,许多特殊物种游戏中都还没有,她们需要创作的原画还很多。
随着玩家各自的游戏进度,承载游戏运行的华族网络智能程度会越来越高,也可以配合玩家自主生成许多原生物品,不同造型的石器、陶器、玉器、青铜、铁器以及其他各种工具或者艺术品等等。
造型可以自由发挥,可是这些不同材质的细节纹理,颜色的变化等等都需要有原型参考,有的可以直接拍摄实物图片,有的则需要美工描绘出来。
不过总体而言,许平他们的工作不需要忙太久时间,也会轻松下来,华族网络最终将会自动生成游戏中的所有场景画面,到时候变成一款不需要更新,也能完全自主运行、自主修复bug的游戏。
当然,现在还做不到这点,还需要持续更新很多各方面的内容。