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与此同时,老兵和疤脸两人也与怪物交上了手。
身着迷彩服的老兵微微闪身、十分轻松地避开了怪物从嘴中射出的尖锐“口器”,紧接着,他脚下一错、身形上前,带着一副黝黑拳套的双手搭在了神色错愕的怪物的脖颈之上。
“咔嚓!”
老兵的双手运劲儿一扭,一声清脆的骨裂便从怪物的脖子上响起了起来。
相比老兵那干脆利落的格斗技巧、向日葵那蛮不讲理的盾牌猛击,疤脸壮汉的战斗方式更加为人所侧目。
只见这名男人右手紧握一把有着瑰丽花纹的大马士革弯刀,踏着小碎步飞速地奔向最后一只怪物。
一道寒光闪现,根本就来不及反应的怪物被弯刀削掉了半个脖子,颓然倒地。
“很好!”
站在魏泽德身边的眼镜男将手中的匕首收了回去,用一种赞许的语气说道:“战斧和老兵的身手很好!向日葵的表现虽然差了点,但也算不错了……这样一来,我们完成任务的把握也就更大了!”
“把任务想得太简单了……”
魏泽德没有回话,这是因为他心中的想法恰恰与眼镜男的预计相反。
举个例子,在任务场景“幽灵航班”里面,拥有【塔罗卡牌】的魏泽德所面对的任务难度是E+级别,但如果没有【塔罗卡牌】的话,魏泽德所面对的任务难度或许就会达到D级、甚至是C级。
也就是说,在没有触发因素的状况下、任务场景的难度应该是固定的,只不过是因为游戏者们的能力有高有低,其难度级别才会随之发生变化。