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玩家角色每升一级,所有的属性都会由系统自动分配一点,在获得两点自由分配属性点。
所有的种族角色,每一项属性的初始点数都是一点,但不同的种族,点数加值是不同的。比如半兽人,半兽人的力量和体质是高加值,每加一点力量和体质,都会增长三点近身攻击力和物理防御;但半兽人的智力和精神是减值,每加一点智力和精神,只能增长一点魔法攻击力和魔法防御。
人类种族就是平均,无论加哪个属性,都是加一点初级属性增长两点相关属性。
所以就算基础属性点数值一样,不同的种族的属性也是不同的。
半兽人更适合加力量和体质,但由于叶华使用的是火枪这种远程武器,所以加了三点敏捷和三点感知,在加上每升一级系统自动分配的属性点,他的角色属性变成了:
等级4
生命60(半兽人体质加值,每一点体质加15点血。无加值的种族一体质加10点血,减值的种族只加5点血。)
魔法20(半兽人精神减值,和上面的生命正好相反。)
力量4
体质4
敏捷8(三点自由属性点分配+一点火枪附加点数)
感知7(三点自由属性点分配)
智力4