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“所有的近战攻击距离都是5码,而战士的冲锋和拦截是8码,想想看,一个法师开局就给战士冻在原地,然后卡好距离搓寒冰箭给他减速,或者瞬发技能耗他的血量,战士拿你有什么办法?猎人的宝宝将来也会学习冲锋,甚至有的还有定身技能,等你们把天赋加出更远距离的射击,配合上你们的减速技能,像战士这种没有逃跑技能的职业不是得被你们风筝到死?”
“等一下……老大,你不是说所有的近战职业攻击距离都是5码么?那么盗贼跟战士打还不是一样痛苦啊……”
我不禁一笑,恐怕战士对放8码pk的职业最恶心的就是盗贼了吧,“你想过没有,盗贼明明有控制技能却为什么不敢跟战士硬拼?”
“控制技能cd很长啊,而且能量不太够的。”
“那么盗贼卡了战士8码,这段期间即使你没有攻击他,那么你的能量有没有恢复?你的技能是不是在冷却?更无解的是,如果战士没有能及时将你们拉入持续的战斗状态,他们本身的怒气是一直在消减的,脱离战斗之后你们再获得一次潜行的机会后会是什么情况?”
“……听起来好像的确是这么回事……”
“干,依你这么说战士根本就是pk垫底的职业么!”
“那不一样,战士有了装备后伤害是十分恐怖的,而且本身护甲够高血量也多,持续作战并不惧怕别的职业。单身战士杀人的时机都是掐着对方的失误一次将敌人压到死,要不然就只能依靠治疗了,有了治疗支持的战士跟绞肉机没有什么区别,而且现在来说,战士占据着团队活动最重要的位置,没有战士就抗不了boss。”我有点不忍打击姐夫的情绪了,虽然打击他能让我的心情更加愉快,不过要是打击到他突然不想玩战士了,那事情就大条了……
“老大你这说了半天还就1个意思,谁操作的好谁就厉害。干了,我们就是想问,为啥你被冲锋晕倒了,姐夫却打不上断筋而已……”
……好像的确是这么回事来着,说这么一大堆话,还不如直接告诉他们一个小跳就能解决任何问题……
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