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玉族之乱后,或多或少获得了部分玉族遗产的试炼者们,基于主线任务,非常默契的联手压制住了会对文明衍变产生掀桌级影响的玉族卡牌体系,令其强到深度利用灰雾虚空造物的可怕生产力失去大量游戏玩家支撑彻底衰弱。
但之后,试炼者们纷纷推出了自家掺杂私货的新玩意儿,有效解决了部分发展障碍问题,直接导致了人类各个部族的第二波大扩张、大吞并。
时至今日,以部族为单位的人类社会发展到了又一个拐点——当前体制的文明想再往前一步,要么是来一场波及范围巨大、伤亡不可计数的吞并战争,要么就得达成联盟、建立各个层面的深入联系。
于是,有强大部族顺势而为,以资源调配权利的分配、大河水利等超大型跨地域工程需要多个部族合作为理由,牵头举办大河会盟。
几乎已知范围内所有部族都计划参与,祭族和鹿族这种居于大河上游的部族更不会落下。
一方面是因为部族利益相关无法绕过会盟,另一方面,山林这类领导者作为试炼者,都有意促成文明进一步发展——当然,若能以己为首会盟出个结果,那便宜可就占大了。
就算不能,也得想办法在大会里划出个小圈子自守,反正去肯定是得去的——因为无论主线任务还是现实需要,这场会盟对于所有无限空间试炼者来说,都是个极为关键转折点。