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甚至于,这股扰乱命运的力量,只是将那将军当做第一个跳板,并未直接改变其在玉族之乱中的原本言行,而是在绕了更多低风险跳板后,直接介入了玉族之城失控、精灵大军降临后的乱象中。
基于本土神秘力量的大混战里,有很多轻轻一推就能略微改变大部分参与者命运轨迹的机会。
玉族普通民众方面的影响改变自然不小,但在试炼者的视角里,最主要的变化,还是体现在玉族遗产的抢夺结果上。
绯红之王动手干涉时的主要守卫点,在时间轴的下游,山林审视玉族三神泥板之一的节点处——
超出宿主视野的因果变化繁复难明,但绯红之王只需要以已有的泥板为媒介,钉死这个能力的发动点,就可以控制住事态的大致走向。
结果也确实如他所愿——大部分参与者所获得的、玉族大祭司的遗体“份额”出现了一些变化,宿主山林的鹿族也被稍稍波及,少抢到那么一点点。
涉及绝大部分参与者的改变,多多少少能分担一点嫌疑,不过绯红之王准备的鱼饵要比这显眼的多——
那仅有三块的、有神之卡别称的玉族力量体系核心泥板,在新的时间线中,其中一块“自然而然”的,从未来大河会盟主导者一方,落到了原本参与不是很积极的祭族手中。
大河会盟以及之后的乱战,对无限空间试炼者的命运来说,无疑是最为关键的节点。
会盟的主导部族,失去了对本地力量体系建设有着极大参考价值的核心泥板,导致其与周围部族的力量对比发生变化,其发展的轨迹自然会与原本的命运错开。
而大河会盟的选址、最终乱战的陷阱,都会受到一定影响。