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所以一次又一次被换血之后,导致对于左手而言,自己已经不敢和简单打照面了,只能是选择进行龟缩?
而这就给到了简单大量的机会,因此每次都是通过这样的方式,见面打一套,把对方血线压低。
然后就是直接把自己解放出来,开始野区边线到处乱走,以至于这时候就算是没有做到任何的事情,但是简单也已经给到了对方大量的压力。
都已经到这个地步了,此时大案清楚,如果自己有意向的话,其实是能够强行将对方给击杀,但这对于简单来说并不划算。强行把对面击杀就需要越塔。
而一旦越塔的话会意味着他需要打精英输出,就算是把对面给击杀了,他的状态也会很差,所以必须要回去进行补置,如果继续待在线上的话,当时对方打野必然会过来搞自己,如此自己也没有办法安静的待在线上。
所以这个时候与其付出这样的代价,把对方击杀一次,自己也会去进行补给。还不如直接留着对面,然后自己跑到野区和边线去进行支援,掠夺更多的资源。
无形之中将对方拉成是对方和自己之间的差距越加巨大之后,后续对于总的来说,自己看似是没有死亡,但是大量的资源被掠夺,使得他和简单之间差距也下去,后续两者在打团知识所发挥出来的效果是完全不一样的。
毕竟简单,这时候虽然没有造成任何的人员击杀,可是吃到了大量经济的,他在打团的时候自然还是选的非常舒服的。
一个小炮只要能够进行收割,连续几次跳跃,轻轻松松把人头击杀的话,那对于他来说就算是完成了自己的任务。
反观杰斯因为一直被压制着,导致大量的兵线没有能够吃到,所以后续再和简单经营对拼知识本就打不过他就是到了打团的阶段,但是很显然没有经济加持。杰斯消耗的时候也打不出多少伤害来。
如果打团消耗都做不到的话,那杰斯的威胁也就大打折扣了,这么一来的话,这个英雄的作用实际上几乎可以说的上是没有,毕竟伤害打不出来,他又没有办法顶在最前面抗输出,完全就是一个废物点心。
只是安全这个时候对于做事来说自然是不甘心这一点的,所以频繁的想要在对线的时候找找机会,压低简单的状态或者就是干扰他的补刀。
自己吃不到兵线,那就让简单也尽可能少吃兵线,不要把自己和对方之间的差距拉到太大,导致后续他想要进行追剧,根本就追不了。