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之后的另一个大节奏点就是最初的仁王...

幻影白津过强显得很不合理,但事实上只是结合了Zone和幻影这个设定本身去搞的。

这场关键也是为了让帝光有第一次的“劲敌”相遇,有了这次的经历,才会更激励他们。

主要是写的时候要考虑到“角色”间相遇后会做出怎样的行动。

又不是在玩战旗回合制,只有你会动,别人不会动。

双方都是天才,在有输赢后就更会有不同的想法。

毕竟,输了肯定会更加努力或者去思考下一次如何赢这应该是一名选手最基本的思维。

这也是这本书“成长”的奠基,不仅仅是帝光在成长,青学、立海大、冰帝各个学校都会进步。

后续就是给出场角色应有的定位,国中都还好,世界篇章就会很麻烦,因为每个人可能都对角色有不同的认知,所以我写的时候有人也不一定会满意。

招式方面,就是尽可能围绕角色本身成长后去涉及,国一国二基本上是在自创,后续嘛就开始搞借鉴,自创混搭了。

所幸的是网王的世界观,能够容纳诸多境界和招式而没有违和感。

这书的存稿其实在50多章就已经用完了的...因为比起提前写好这种模式,我其实更适合的是临场发挥。

所以有很多精彩的剧情和设定都是临时想到然后写出来的...

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