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例如在往日游戏中一些需要多人参与的任务,往往为完成任务,一些必要、非必要的损失也必须由玩家自己承担。
可按照宇宙之路游戏的计算方法,当其他拥有共同任务的玩家成功完成任务后,那些在任务中死亡的玩家虽然也能得到任务完成经验,但却无法得到最后的成就奖励了,这就必须让所有玩家都在任务中力争生存才行。
而这对普通游戏来说虽然是有些残酷,但由于这是一款游戏数值等于现实数值的游戏,却也显得格外顺理成章。
毕竟换成现实中死亡,别说数值奖励不可能再有,生命都没有了,哥还能做什么。
不过到开启退出游戏功能,并在个人信息面板上终于找到闪闪发亮的退出游戏窗口时,艾郢心中还是庆幸无比。毕竟在军营中受谑这么久,艾郢也必须回现实好好休息一下才行,最好是再去找花店老板娘咆哮一顿才能真正满足。
不然哥被谑这么久,甚至都忘了花店老板娘名字,不找回点损失又怎么行。
只是退出游戏前,艾郢还要先确保一下个人安全。
因为三十一世纪的游戏可没有什么安全区概念,玩家想在游戏上、下线时获得足够的安全保障,那就必须自行确保游戏上、下线地点的安全才行。
这就好像现实中一样,如果哥自己都不知道注重自身安全,却又凭什么怪怨别人不保护哥的安全。
而在前后左右过两眼后,艾郢就一脸庆幸。
因为通道更远处的地方有什么,艾郢或许并不知道,但从通道中过于昏暗的场景乃至说灯光摇曳的氛围营造中,艾郢绝对敢肯定前面必定又是一个全新的任务场景。
若是艾郢没有因为信息器颤动而停下个究竟,却是因为成功脱离军营而激动冲出,艾郢或许就又进入了一个游戏任务场景,再想退出游戏就不知是什么时候了。
毕竟有些游戏场景进入后就不允许轻易退出,不慎重可不行。