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普通技就是cd时间短,任何日常游戏时间都可频繁使用的技能攻击。而技能攻击可通过耗费玩家气力值来完成,也就是不用消耗玩家宝贵的活力值,不用玩家去控制攻击行动,技能自己就可引导玩家展开攻击。
不然活力值降低,在游戏外就是要睡觉,游戏内同样也需要休息。
当然,这么好的东西艾郢当然不会不用。而且分钟的技能持续时间绝对不短,足够艾郢支持很长时间的高效率攻击。
“谢了!”
跟着头都不抬地喊了一声,艾郢就直接在信息面板上找到技能窗口,点取使用了【舍身杀戮】技能。毕竟使用舍身杀戮虽然需要耗费气力值00,但艾郢现在加上升级、奖励可是共有00气力值,足够哥使用足足2次舍身杀戮了。
然后仿佛“轰!”一声。
与前面艾郢乃是在有意识进行忘我攻击不同,使用技能后,艾郢就感觉不仅自己的体内热血,甚至自己的脑浆也在瞬间沸腾了,然后身体就不由自主地往那些正从地面冒出的金属液体扑了过去。
至于机械狗?
现在哪还有神马机械狗,早就被艾郢前面的疯狂全打成了金属液体。
而且艾郢发现,在技能使用期间,不仅艾郢的攻击力和速度都比他先前仅靠气势攻击时更高,包括攻击对象的选择、前进路线和攻击部位都更完美。
原来这就是所谓的技能攻击,也是技能攻击一直无法从游戏中淘汰的原因。
因为在三十一世纪,依靠玩家自我锻炼,或许玩家轻易就能摸索出最适合自己的战斗方式,但自己摸索出的战斗方式怎么都不可能达到尽善尽美程度,这就需要给游戏主脑一定时间去模拟玩家的战斗方式,并帮玩家设计出最佳效率的游戏技能攻击。
故而哥这次真是赚到了。
没想到自己这么快就掌握了一个游戏技能攻击,艾郢的攻击也在技能带领下越加狂放起来。
毕竟不狂放不行,不狂放就得被狗狗咬。