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复活点只稍稍阻碍了前进的速度,此时,攻击的洪流亦不可阻挡。另外,从大明所在行会复活点复活的玩家已经抱团增援过来了,形成2个攻击集团,攻击的人数更加多了。
此时对方行会指挥犯了一个不可饶恕的错误,他们在这种危机时刻,还没有全部聚集,而是希望靠着一个又一个建筑与有利地形分散攻击,来层层阻击对方,延迟对方的进攻速度,再一层层的剥离外围的玩家,消耗对方实力。
当然这个战术设计是没错的,但是,此时已经不合时宜了。大明所在行会已经孤注一掷,没有后方,没有预备队,行会所有人都已经全部冲上来了,你还在做战术的攻击,已经无法撼动这种战役性的决战了。
他们对自己装备的属性太自信了,希望通过这种以少换多的方式减少攻击人数,以达到在战旗决战区域的人数相对的平衡。
设想是好的,但现实是残酷的,每当一个攻击组暴露出来就被已经分配好的人群一拥而上,在很短的时间消灭了,即使有遗漏,也被后面上来的第二集群扫掉。
这也就造成了对方行会没有达到阻击与消耗的成果,大明看着屏幕上双方人数的消耗,基本可以达到1比1.2的效果。也就是说,对方每牺牲一个号,己方将有1.2的玩家也消耗掉。但是按照现在双方人数的比例,可远远不止1比1.2的比例呀,应该达到1比3或1比4,可想对方行会在本区玩家的心目中是如何的不得人心。
等对方发现这个战术错误的时候,再想要收缩兵力,已经奢望了,回援的办法只有一个,冲出来战斗,之后牺牲,你才能回到战旗旁最后一个复活点复活参与决战。但是,要记住,每个玩家只有3次复活的机会,用一次,就少一次,有很多对方的玩家就在这些消耗中失去了决战的机会。
最后的决战发生在对方的广场,这里大的可容纳所有的玩家,同时也是对方战旗的所在的。pk地图记录胜利的方式就是一方打掉另一方的战旗,要打掉战旗就必须尽量消灭对方玩家,以减少对方玩家对攻击战旗者的骚扰,因为,战旗的血量是超高的。