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多出了一堆翅膀之后,李林发觉自己果然慢慢止住了坠落的趋势,随着自己的心念,还能上下左右飞动。

这让他兴奋不已,这种真实的飞翔感觉,做梦也无法得到,没有想到这里实现了,但为了这点就不知道多少人抢破头来体验。

李林利用翅膀重新飞回阳台,收起翅膀后,再次重新开始,只有到达对面才算是一次成功通关,而飞过去,显然不算。

这次心里有底了,他磕磕绊绊地通过了,然后地图关闭,再次进入了操作室。

如此反复,李林先后刷了9遍,将自己5点的精神力消耗殆尽,最后查到系统储备到了5点白色精神力后才停止。

这样接下来的几天,李林没有去上班,都在家里反复这种,休息,刷图的模式,其间不知道摔了多少次,翅膀后来他就没用,毕竟一次消耗2点,根本不划算。

他也体会到了摔死的感觉,由于系统管理员的保护机制,他并未体会完全,对精神没有造成太大的冲击,这个保护机制是可以设置死亡体验的程度,对于系统管理员最高只能体验到百分之九十,这样是防止过于真实导致现实死亡,而玩家则没有限制,可以设置到百分之百,从这点,李林就出这个系统肯定不是仁慈的存在。

李林倒是明白,这样真实的环境下死亡体验,极容易造成真实身体中肾上腺激素飙升,导致一系列器官衰竭,引发真实死亡,活活吓死往往就是这么来的。

而这个挂着虚拟游戏场景编辑器名头的系统,恐怕开发目的不是那么单纯,为了研究精神力的极限,想来也是触及到某种底线了。

除了中间去公司请了一个长假,谎称回家探亲,请了两周假后,引发经理的关注外,李林就一直呆在新住房里。

最后等到系统积攒了40点精神力后,李林才开始制造“引导符”,花费了00白色精神力,制造了0枚白色引导符。

然后在地图管理里面,按照说明,进行搜寻玩家。

这是李林第一次进行这样的操作,只见宽阔的大屏幕,迅速切换成了现实的地图场景。

犹如卫星地图一般,从大到小,自己所在的城市,一点点的展现出来,从高楼,到汽车,再到地上的行人,一个个清晰可见,比李林见过的所有监控系统都要完美。

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