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因此材料实际上相当于技能栏,只有CD时间,没有耗尽这一说,可以无限使用。但是它可以单独召唤,也可以多个材料扔在一起召唤,这就复杂了。到底应该召什么,什么时间操作,有很高的技术含量,对新玩家来说完全俩眼一抹黑。

这个战斗模式费操作的程度简直要超过亡者农药了!你跟我说这是个MMORPG?

甚至朱魑在有新手引导的情况下,仍然摸索了半天才算把召唤流程彻底记住——玩家需要从自己的多种召唤材料中挑出五种放在快捷栏里,战斗的时候才能点击,放在背包里的材料特么战斗过程中是用不上的!

难怪有人说这就是《刀塔传奇》的英雄出阵呢,确实像!

只听楚垣夕说:“如果巴人还是个小公司,什么名声都没有,这是第一款游戏,那我也不敢做慢热的尝试。现在巴人是有品牌的,在玩家之中的信誉还可以,那就不一样了。”

这一点上玻璃渣其实才是最杰出的代表,玻璃渣出的游戏就算再烂,玩家也一样会报以极大的耐心,直到发现确实是个垃圾才会放弃。换言之玻璃渣出游戏不要说慢热了,只要还有点热乎气都能苟很长时间,比如大菠萝3。

还有星际争霸2相比起第1代来简直差的不可以道理计,换成其它公司出品,不考虑IP冲突的话,拿到市场上跟十多年前的星际争霸1进行PK,估计会被爆的体无完肤,星际1的老玩家脑抽了才会换游戏。

甚至直到今天,这个moba游戏横行的年代,仍然有玩家在玩星际争霸1。作为1v1对抗的游戏来说这是无可超越神作,而二代就是个表现上比较像星际的红警而已,但是仍然很能卖。

“巴人出品”虽然比玻璃渣仍然还是差点,但是深耕手游领域已经两年,期间出了几个产品口碑都还不错。除了卖韭菜那个事情比较伤人品,其它没什么可挑剔的,最关键的是从不大搞氪金,对玩家的钱包比较友好。

所以楚垣夕还是有点信心的,特别是巴人的粉丝玩家,肯定会对《罗马之敌》多一点点容忍。更何况《罗马之敌》还可以通过搞一些短视频活动,或者干脆开游戏直播等等方式像玩家灌输这个游戏的妙处。

总之普通手游强化开头,快速放出亮点,是因为玩家只给这么一点点时间,产品只有一个机会向玩家介绍自己,不过关的基本没有下一次机会,直接删除了事。而品牌手游则不然,楚垣夕感觉巴人出品的游戏怎么也能让玩家多保持个几天的耐心吧。

何况朱魑明显不是个剧情党,只看玩法和操作,这个游戏的情节设置还是颇有亮点的。

“剧情有什么亮点?这游戏的地图都选在土鸡了,这谁能玩的出亮点?”朱魑简直一脸不屑,当然,是天朝上国对土鸡的不屑:“土鸡也是罗马的敌人?土鸡不应该跟希腊打吗?”

这一点楚垣夕也比较头疼,但是必须忍。

如果按小说的种类对题材进行划分,《罗马之敌1》是一本历史神话类小说,时间发生在第一次布匿战争之后。但是从大的时间段来看,是亚历山大王东征后续的继业者战争之后。

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