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楚垣夕也不想跟她论证巴人集团出海的契机和走向世界的雄心云云,以朱魑的脑袋瓜子楚垣夕怕她理解不了,再说这个游戏本身足够优质才是正解。
那足够优质吗?只听他说:“你不懂,这里有玩法。咱们出品的游戏肯定是把文化、内涵和玩法结合起来的,这才有韵味,对不对?融我卖个关子,你很快就会感受到这个游戏的魅力了!”
说完继续他的研究工作。
又过了几天,朱魑终于体验到了这款游戏的魅力,差点把楚垣夕的电话打爆:“救命啊!为什么我按照攻略合成,合成出来的材料不对啊?我主战坦克没了!没啦!”
“没了?没了充值啊,不充值怎么会有材料呢?”
“你要死啊你,到底怎么回事啊?”
“因为各个服的玩家对系统的影响不一样啊。合成公式不是固定的,这叫玩法。你合成之前先买图鉴预览啊。”
楚垣夕说着自己先乐了,不同服的攻略不能互相串!合成就是个类似轩辕剑炼妖壶的功能,他认为这是魅力,但实际上已经在玩家群体中形成了巨大的槽点。
这个游戏的系统做的非常之深,无脑玩家肯定会出现接受障碍。这也是针对欧美硬核玩家比较多的情况有意为之。硬核玩家无论在哪的比例都是低于无脑玩家的,但是硬核玩家的质量高,消费能力强,会因为对一款产品的认可而砸钱。
楚垣夕要的是把设备卖出去,一款设备大几百$,做个普通游戏就算能多来五倍的流量,游戏内购付费率不比硬核玩家低,有什么用呢?他们不买头盔怎么破?所以给于文辉的指令是系统有多深做多深,要让玩家有不断挖掘的冲动,挖完一层发现下面还有一层。
相对的,如果玩家玩游戏就图个爽,那《罗马之敌》必须能玩进去才会留下来。对于这种流失楚垣夕并不感到可惜,因为反正他们也会退头盔。
巴人集团制定的海外战略是留出了大量预算的,采用的方式是设备和应用商店绑定,要玩就得买设备,但是14天无理由退换。有14天的体验时间足以让玩家大胆入手,也足够没耐心的玩家退货。这个策略放到市场中也足以告诉玩家本公司多么有信心。
这就是为什么巴人必须发展海外的自媒体账号的原因,到时候必然要通过游戏直播进行宣传推广。移动互联网常用手段比如渠道推、应用商店推等等,根本无从谈起,除了自媒体之外只有最传统的广告还有点用。
这个游戏要么活着冲天而起要么死得无声无息。
朱魑就感觉相当的不妙,“这个游戏也太难玩了吧?我不算手残党我都玩不下去啊啊啊——”