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因此他只好默默的打开他的demo看看,然后发现不但能看还能玩。
demo也有完成度,纯演示的demo和允许玩家操作的demo不是一样的的么。薛明提供的这一版,只是没有联网功能,所有运算在手机本地展开,但是按游戏的术语,“核心战斗”和“核心玩法”部分已经非常完整了。
然后楚垣夕发现自己猜的并不对,这游戏根本不是CM。CM里球员交易是才重头戏,比赛过程就是意思意思,解决一个“有无”的问题,看过程有时候感觉特别智障。而薛明这个似乎专门为了炫技,demo主要用来演示比赛过程,非常逼真。
对,就是逼真!这是楚垣夕的第一感。他一边玩demo一边说:“你这游戏完成度好高啊!”说完接着玩,或者叫做“接着欣赏比赛”比较贴切。
看这个游戏,简直就跟看一个以电视转播的视角进行的足球比赛一样,球员的表现非常带感,和真正赛事的区别只不过是无论球员还是场地都是3D的,不是真人。
但是它里面的运动员不智障!这是让楚垣夕很快注意到的特征,极为醒目的特征,就算伪球迷看半分钟也能感受到巨大的不同。
目前市面上各种足球游戏里面虽然有不少能做出特点来,但是哪怕以FIFA系列这种拼操作的对战类足球也难免让人感到智障。反正真球迷肯定能够一眼区分出游戏进程和现实中高水平对战的区别。
其中最智障的就是球员们的跑位。
足球在国朝是个极为特殊的运动,特殊到14亿人里不见得有几个真正懂球的。很多球迷一张嘴各种战术能说的头头是道,球星如数家珍,但是这是所谓票友的懂,和真正足球专业人的懂它不是一个懂。
可以说足球这项运动既简单又复杂,11个人追着球跑,从球场这边跑到那边再跑回来,但是其中的奥妙很难说得清。这一点,即使是处于同样档位的教练之间在战术上也能对比出巨大的落差。
其中最搞笑的就是当年甲A时代申花徐指导的“抢、逼、围”非常有效率,于是京城御林军告诉外界他们的战术叫做“抢、快、活”。
那个时候楚垣夕还特别小,小朋友的脑袋上有许多的问号,问他爸爸楚靖雄:“爸爸爸爸,人家‘抢、逼、围’好歹确实是个战术,咱们这个‘抢、快、活’,不应该是球员的能力吗?”
楚靖雄严肃的说:“爸爸要是能回答这个问题,爸爸就坐教练席了。”