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至于三种属性的成长性,倒是不太好说的事情,这至少要在余风真正成为一级守卫战士之后,对比三种属性的成长度,才能得出来,而属性成长的差别,将决定余风的职业发展方向,是主力量的肉盾型战士,还是主敏捷的攻击型人物,或者是主智力的控法者,虽然职业方向并不一定要完全按照属性成长度来区分,但却是大多数人会选择的方式。
数万年来,整个艾泽拉斯大陆的修炼者们,大多都遵从着这个古老而简便的方法,在一开始选择依照自身的属性特点,去进行职业选择,是成为战士,或者法师,从而进行相关的学习,武技或者魔法,再然后是职业分支,刺客、佣兵、盗贼、炼金师、装备制造师、附魔师等不同的枝蔓型职业分类。
战士和法师之间的强弱是很难说得清楚的,本质上来说,一个战士型英雄和一个法师型英雄的能力都是极其强大的,战士型英雄更偏向单体力量的强悍,而法师型英雄更多恐怖则在于其法术爆发,或者辅助型魔法,一个有高级法师支持的团队的战斗力往往能提高好几分,甚至好几倍,更倾向于团队作战。
战士又可分为力量系与敏捷系两种,主力量属性和敏捷属性的人都适合成为战士,而且各有其优势,也各有其缺陷。
主力量属性的战士血值高,回复力强悍,力量强大,是每个团队都需要的人物,在危险的时刻,又是主要的肉盾,能够给队友更多的支持,或者给伙伴争取到更多的反应时间,但缺点则是主力量的战士往往速度相对较慢,跟其他两类人比起来没有什么优势。
而主敏捷属性的战士则拥有更强悍的攻击力,更快的速度,这也是高级刺客往往都是敏捷系战士的缘由所在,不过敏捷系战士在获得了多高的攻击力的同时,自身的血值相比之下却又显得单薄了一些,恢复能力也不如力量型战士。