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并且靠着那个胖女人的尖叫吸引注意力,和火刃教对术士的顾忌,他有很大的机会安全撤离现场。
火刃教的袭击,是为了造成杀戮和恐慌,不会让太多的人追击他。
即使遭受追击,靠着恶魔吊坠召唤小鬼,他也足以应付,这才是最优解。
他的母亲凯蒂,不可能永远地在他身边,这次如果不是凯蒂及时赶到,那么他已经死了。
性命交在其他人的手上,不是他的作风。
所以再次回想起战斗,关于卫兵救援,还有母亲凯蒂,克莱因完全没有考虑。
做人,终究还是要靠自己。
又仔细地回忆了几次昨天的战斗过程,回想好各种最佳的处理方案之后,克莱因才走下楼去,吃起了自己的早饭。
……
吃饱喝足,回到屋里,克莱因开始思考自己的发展问题。
作为一个资深游戏设计,策划目标,当然是得心应手。
首先确定的目标,有3个。
第一,提升实力。
实力代表着安全性,经过了昨天的事情,更是让克莱因明白,自己的实力高一分,那就多一分安全。
第二,合成物品。
虽然他两次合成,就成功了一次,但他并不认为,奇物的成功率,会高达50%。
奇物的累积也是实力提升的一种,但看恶魔吊坠的强大属性和巧思钢笔就能明白了。
第三,就是收集资源。
收集资源,包括赚钱,累积稀有资源,这个世界是有魔核,魔晶之类的高级材料。
高级材料用来合成肯定是不一样的,只不过现在他没有办法获得,他现在要尽可能地收集资源,哪怕只是金钱也行。
当然了,第二条,第三条,都是为了第一条,提升自己实力而服务的。