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“玲珑,这武力值后面的加十是怎么回事啊?”华宇听完玲珑所说的事情以后,便对这所谓的三国系统,有了一丝丝的了解,可是却还是弄不懂武力值后面的加号是什么意思。
“主人,由于主人拥有两柄武器,一柄是九天方天画戟,他能够提升主人十点的武力值,第二柄是杀神剑,他能够提升主人五点的武力值,但是由于主人战斗时只能使用两种中的一种,所以系统默认为使用提升武力较高的武器。”
“恩,原来是这样,那么关于升级的问题,具体是怎么升级的?”了解了武力的问题以后,华宇像个好奇宝宝似的,又问升级的问题。
“主人,等级的提升可以分为斩杀敌人获得经验,或者是转换能量增加经验。斩杀敌人的获得的经验分为五等。第一等,小兵,每斩杀一个小兵,可增加五十点经验值。第二等,低级军官,如伍长,什长,每斩杀一个低级军官,可增加二百点经验值。第三等,高级军官,如百夫长,千夫长,每斩杀一个高级军官,可增加经验值一千点。第四等,小将,如校尉,都尉等等,每斩杀一个小将,可增加经验值五千点。第五等,大将,如势力君主,封疆大吏等等,每斩杀一个大将,可增加经验值五万点经验值。而通过转换能量获得经验分为三大类,第一类,黄金的转换,每一两黄金可转换成五点经验值。第二类,矿石的转换,每二十斤铁矿可转换成五点经验值,每十斤铜矿可转换成五点经验值,每十斤银矿可转换成十点经验值,每十斤金矿可转换成十五点经验值。人物每升一级,则会增加五点的属性点,将由主人随意的分配到各各属性之上。”
随后玲珑又讲述了一些关于购买、兑换的事情。
最后就到了讲述创造下属的问题。
“关于创造下属。随着主人等级的提升,就可以利用作弊器创造出,一批永不背叛,忠于主人的死士,主人创造出来的下属可,其基本属性为主人基本属性的百分之五十,主人可以通过能量转换,增加其属性,但其总属性点不可以超过主人。一级时可以创造出一个下属,五级时可以拥有两个下属,十级时可以拥有三个下属,以此类推。”
“创造下属?”华宇听到这个的时候,不禁吸了口冷气。
“是的,主人。”