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然而这热情却并不是给ODG的,而是给SAG的,作为一个拿了五次世界冠军的队伍, 不管在哪个主场比赛都不会缺乏狂热的粉丝。
相比之下,ODG对台下的观众来说, 更多的像是通关副本时里面的大BOSS一样,是需要打败的敌人。
于是这场比赛从一开始就能感觉出差别, SAG每获得一点微妙的优势,比如反一个buff,抓一次人, 场内都会响起阵阵兴奋的欢呼声,相比之下, 留给ODG的都是失误之后的嘘声。
比起戴着耳机能隔绝现场声音的选手, 解说能更清楚的听到这上面的差别, 叶曼曼有些无语的和小白交换了个目光, 却也不好去说什么。
直播间也会有现场的收声, 在网络上看直播的观众是能听到这个反应的,他们只能尽量解说的活跃一点,来掩盖现场的尴尬。
比赛刚开始时,双方都打的非常谨慎,不管是抓人还是被抓, 技能都交的很果断,靠着几波极限操作和灵性走位,比赛进行到十来分钟还没能产生人头。
不得不说,在前期的几波交战中,双方表现出来的实力都是势均力敌的。
不过塔的情况就不太乐观了,SAG的下路ad是麦林炮手,在推线推塔能力上要强于ODG,虽然SAG的上野联动gank没能杀掉下路,却也在他们残血后不得不回家时,趁机拿下了下路一塔,然后迅速转上路推塔。
ODG当然不会放任SAG就这么毫无代价的磨掉两个塔,五个人听从指挥集体来上准备包夹三人,一波团战打出0换3,收了一血加上路一塔,顺便还拿了峡谷先锋。
各方面资源据为己有之后,这波团战便奠定了ODG的小优势。
然而SAG这个队伍的强并不在于打架顿厉害,而是对于场上资源的控制和兵线的把握,在队伍运营和止损这些方面,都让其他队伍都望尘莫及。
就像现在,ODG看起来似乎是占据优势,实际上双方的经济差根本没拉开。
而且这种运营能力在后期会变的越来越可怕,就算前期崩的再厉害,除非在20分钟内打出五千以上的经济优势,不然SAG基本都能在后期翻盘。
而今天这把,比赛进行到二十分钟时,双方的经济差依然咬的死紧,保持在一千以内。
这点差距几乎可以忽略不计。
“ODG开始清理大龙附近的视野了,看起来应该是有了想动大龙念头,”叶曼曼有些紧张的解说着,“不过SAG这边也发现了,都在往大龙这边赶来。”
“应该不会打,”小白蹙着眉猜测,“在这种情况下打大龙不是什么好选择,除非能快点rush掉大龙,不然被逼在龙坑接团很伤……”
他的话音还没落,ODG却像是突然收到了打大龙的指挥,莫名开始打龙了,而SAG这边也已经赶到了大龙处,插了个真眼去探视野。
“竟然选择了打龙?”叶曼曼也有点疑惑,“现在打龙并不是什么好选择吧……是想逼团吗?毕竟SAG在兵线处理和单带上有些无解。”