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整个系统的操作界面与电脑上的英雄联盟界面极其相似,只是变得半透明化了,同时首页现实的直接就是他的召唤师资料,战区和比赛纪录都消失不见了,只留下个人资料、英雄、天赋、符文和召唤师技能五个分项。
陈朝江点开了个人资料,上面显示着他的召唤师等级和当前经验,然后他又点开了符文,上面只有红色的印记有一个空格,这些都与原本的系统极其相似,于是乎,他又点开了天赋选项,发现也大致相似,他想了想,把辅助天赋的冥想点了一级。
冥想(等级1/3):+1法力值恢复/5秒。
在《英雄联盟》里,英雄释放技能一共分为三种能量消耗模式,第一种就是无能量消耗,技能冷却时间到了,自然就可以释放,第二种就是特殊能量消耗,英雄特定的200点能量,每秒恢复十点,配合技能的冷却使用,第三种就是普遍的消耗魔力,不过这种方式的前期恢复十分缓慢。
当然,每个英雄只有一种能量就是了。
英雄陈朝江也去看了一下,果然也只有唤潮搅基一个可以使用,这不仅让陈朝江有些唏嘘,这个系统居然比TX还要吝啬。
与原本的相反,召唤师资料右边的才是商店的按钮,陈朝江也试着点了进去,发现商店的模样变了很多,被删减了很多部分,只留下符文和英雄两个选项,符文与英雄的价格都没有任何改变,不过让陈朝江有些好奇的是,这钱他应该怎么赚呢?
陈朝江点开了最上一排中间的红色play按钮,弹出来的界面只有两个选项:经典模式,召唤模式。
仔细看了两者的说明,陈朝江终于弄明白了这个系统的真实能力。
经典模式就是让召唤师拥有英雄的能力,外形却不发生任何改变,不过却只有英雄一半的属性值加成,同时技能伤害减半。
召唤模式则完全不同,就是将你拥有的英雄从异界召唤出来,属性和技能不会有任何削弱。
两种模式可以说各有弊端,也各有优点。
经典模式方便容易控制,不用担心召唤出来的英雄反水,别人的能力再强,也比不上自己的能力实在,但是缺点就是,他能将英雄三分之一的能力发挥出来就算不错了。
英雄的技能伤害大多数由两个部分组成,第一就是技能的固定伤害,第二就是这个技能的法术强度或攻击力加成,而法术强度和攻击力是算在英雄属性上的,也就说加成方面会被削弱两次......
召唤模式的优点毋庸置疑,英雄的技能和属性得到百分百发挥,同时英雄也拥有自己的智慧和经验,其战斗力绝非前者可以媲美的。