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只攻不守以伤换伤!!
这就是乐然现在的战斗风格。因为在初期面对妖魔时,对剑术一窍不通只会进攻的她只能这么做才能够击杀妖魔,所以她的剑术和战斗风格也自然而然地成长为了这种勇猛流的打法,而这也是不管任何对手都会感到极端棘手的存在。
偏偏乐然的攻击还附带了斩铁式的奥义,这种几乎可以无视所有物理防御的斩击术使得她的每一剑都足以达到满值的击杀力,这就使得她可以硬吃别人一些无关紧要的攻击,但别人吃她一剑却不死也要重伤。
除非是有着远超乐然的速度,能够在击伤她的同时避开来自于乐然的袭击。否则就是拉开距离不让乐然近身,但是这样子做的话,无疑就要面对乐然那恐怖的飞刃血斩式,这种威力巨大的剑气类攻击显然更为可怕,因为它不同于实体的大剑可以格挡,它属于剑气类,是实体大剑没法挡住的!
也就是说,现在唯一能有效且安全地击败乐然的要素,就是速度!毕竟她虽然因为性格和作战习惯而勇猛难敌,但是成长时间还太短,而且初期作战的对象都是针对体型庞大防御惊人的妖魔,因此她的专长是‘力量+无视防御的剑招’这样子的破坏性专长。
这也吻合她那种‘一剑杀死敌人便一了百了’的战斗思维,和敌人游斗并不是她想要的要素。所以,速度和灵敏度这种更倾向于游斗反击的技巧类要素被她下意识地列为次等成长。
打个比方来说吧,这就像是游戏里的角色加点,乐然此刻是把自己的成长点全部加在了力量上,而敏捷却是被她下意识地忽略掉了,这样子的角色下副本殴打妖魔那是没问题,但如果要和人pk的话就不占优势了,往往会被一身敏捷系加点的专业pk人士一点点磨死。
而希雅娜显然属于比较悲催的类型,虽然有着强大的爆发速度,但是她的力量远远不足于和乐然匹敌,速度又不足以碾压乐然,这就使得她陷入了被乐然压着打的尴尬境地。虽然乐然的斩铁式现在还没有强大到可以斩断大剑的地步,但那上面凌厉的攻势却让应付它的人下意识地精神紧绷,这种双重压迫下希雅娜的动作也越来越迟钝,额头上更是慢慢地沁出了浓密的汗珠,显然是难以继续支撑。
这一幕自然也完全地落入了观看这场战斗的人眼里,在他们眼中,乐然就像是个拥有无穷蛮力且无惧生死的狂战士,只是一剑跟着一剑地向希雅娜发出狂风骤雨一样的攻击,而对面的希雅娜虽然有着远超乐然的剑术,但在这种情况下却被生生地拖入了只有招架之力的境地。
“呵,no.9要撑不住了呢。”
鲁陆一脸的轻松惬意,而他身边的艾路米达则是微微轻哼了一声,语调也有些中肯:“no.9胆怯了,不敢放手一搏导致她一开始就失去了最好的机会。嘛,不过no.30的确足够勇猛,更重要的是,这已经是她的第二场战斗了,妖气却还是没有丝毫减弱的地步。”