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一个打挺起身,一摊手,两个【成熟的蜜果】出现在陈宇手中,边跑边快速吞下,回上100生命值。
“打不过。”陈宇只能借此机会拼命往前跑,然而没跑出多远,回头一看,斑点蛇王以快上数倍的速度追了上来,“又跑不掉,怎么办,该怎么办?”
战斗,毫无疑问的毫无胜算。不战,也是死路一条。
虽然背包系统里还放着四个复活石,但假如自己被这条蛇吞进肚子,那还能复活吗?“必须想个法子宰了它!”
面对如此强大的敌人,陈宇还是能保持冷静。突然一个想法在他脑中浮现而出,看到自己周围的巨树,陈宇不禁有了个值得一试的主意。
卡位,是ARPG游戏中的重要技巧之一,指的是通过利用其它具有碰撞效果的单位,来达到阻碍或限制其它单位的行动。
就比如,英雄联盟游戏中,诺克萨斯之手正在追杀残血的巨魔之王,按照正常移动速度,巨魔之王很快便会被诺克萨斯之手追上,然而这时巨魔之王转身在敌人的前进路线上竖起一根寒冰之柱,不但卡住了诺克萨斯之手的走位,而且还大幅度降低其移速,巨魔之王得以成功逃脱。
陈宇的想法正是如此,以周围这些大树来限制斑点蛇王的攻击方式。逃,在这片被斑点蛇王统治的沼泽,既然已经被斑点蛇王盯上,无论如何陈宇都不可能从它的魔掌中逃掉。
只能反击!