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只是……不限时间段,甚至可以拆分时间就太古怪了,难不成还有任务做着做着,突然下线吃个饭,回来接着整?
见有提问窗口,余枫便把自己的疑惑发了出去。
“玩家上下线不影响任务进度,即便正在与其他玩家交谈过程中离线,再度上线时也能继续下去……这就是新的任务模式?有这种技术?”余枫看到回复内容,不禁愕然。
他又问了几个问题之后,终于确定系统的意思,就是他所想的那个意思。
简单来说,就是某个角色与其他角色互动后,就算离开,只要在同一天内上线,随时都能继续之前的对话与场景,系统会自动校对他们之间的时间。听起来就很黑科技,不过十年前的《大武林》就出现了独立人格NPC,十年后的《大武林贰》要没点技术突破,还真不好意思拿出来吹!
这也是《大武林贰》上线近两年来,首次推出这种特殊的剧情任务……可惜这个任务的重点似乎是为了测试系统的可行性。
不过那是游戏公司的事情,对于玩家来说,剧情任务的过程,以及最后的奖励才是关心的重点。
余枫在搞清楚大概事情后,就选择了直接进入剧情。
虽然正式开始时间是明天晚上,但作为场景所有者,他可以先一步开启场景构架。