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黑暗猎人击中魔蝎的几率不高,如果砍中会掉13滴血,可以说伤害挺高。而黑暗流浪者攻速很快,而且命中几率非常高,反而魔蝎攻击黑暗流浪者会有三分之一几率失效,而且黑暗流浪者每一箭能打掉魔蝎10点血,这是非常可怕的,每次跑到黑暗流浪者身边都会被攻击3-4次。
新暗黑的防御有自己的独特机制,增加防御会增加躲避几率,也就是说防御和准确率是相对属性,命中低打防御高的目标会有很高的攻击丢失几率。而物理减伤属性分为两种,一种是减少物理攻击几点,这个几点是减少的基础攻击力,人物的总物理攻击力是由基础攻击力*攻击强度进行计算的,例如一把武器的基础攻击是10那么不论攻击强度是多少在减伤1后都按照9来计算;另一种免伤是百分比免伤,这种属性是高端装备才具有的属性。所以极大部分物理攻击技能不仅会提高攻击力,而且会提高非常多的准确率。
魔法伤害也是类似计算,抗性是百分比减伤;魔蝎在峡谷霸主身上打到的衣服:悲惨的裹布上的法术伤害减少1点就是减少的基础法术伤害。
而命中、防御数值需要对应人物的等级计算,例如1级人物10点防御提供一个躲避,2级之后10点防御提供的躲避会降低。命中也是一样。
“看来再升级命中就有点低了。”魔蝎想到。
荒凉之地的怪物经验比碎石荒原就高了许多,魔蝎边杀怪边找寻恶魔偷袭战副本。
荒凉之地还有额外其他几种怪物,小利刃魔的进阶版本小恶魔,利刃巫师的进阶恶魔巫师,还有硬毛老鼠、饥饿僵尸、禽兽等。
一直打了两个小时左右,魔蝎升级到了12级。