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或许因为,公司对于技能的分级制度并不科学的原因?
难怪他这样想,事实上在公司内部,和他有同样想法的人并不少。这些人认为太空堡垒昆仑这样的行星级战略武器造物,毫无疑问比易筋经炼到高级强的多。
但是,他听金翅大鹏转述过高层对于技能的分类方法。认为按照当前这种分类排名技能,是合理的。
当前这种分类,大体按照由外向内的次序。也就是说,这是一个按照单兵人口所能发挥的最大战力来分级技能的方法。例如昆仑这样的行星级堡垒,至少需要千亿级别的人口才能完美操控……而整个地球也没那么多人,而平均算每个人的战斗力,并不强。相反,更灵活的易筋经,可以让每个人的战斗实力变强,而且持续变强。
计算单体强度,而不是计算整体强度,其实是因为“游戏仓”的制作很困难。
“游戏仓”制作、启动,需要的能源极大,材料更是极为珍贵,核心材料甚至在地球上无法获得!没有办法一次性的向副本中输送更多人。所以,将“内向”的,可以用于修炼自身的技能排到更高级别,就是一个必然趋势。
更内向的技能,就是更加倾向于修炼自身,而不是借助外物来提升实力的技能。
越是“内向”的技能,其潜在价值越大,可提升的空间也越大。
D级技能“B222+级别的重型隐形轰炸机”,可执行相当难度的人物,但是其数值是定值,还会损耗,还会报废;但是B级技能“易筋经”则是越练越强。
当然,还有最后一个原因让超维集团公司倾向于这个分级,那就是……发现的游戏越多,就发现,别人家也是这么分级的……越倾向于修炼自身的能力,排名越靠前。