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“请选择阵营——‘光辉联盟’/‘幽暗联盟’。”

两个联盟倒不像其他游戏里的阵营斗得你死我活,毕竟一个生活在地表,一个生活在地底,接触并不多。而且根据内测时报道的视频,“幽暗”联盟也不像其他游戏里生活在地底世界的那些蛮荒种族,他们有着不输于地表世界“光辉”联盟的宏伟地下宫殿和城市,相比“光辉”联盟崇尚魔力,他们更加痴迷于科技和黑魔法。

对内测有过关注的玩家更倾向于“幽暗”,一是因为地底世界刷怪点密集,很多怪物种族都属于群居,对喜欢群刷“AOE”的玩家来说能节省不少时间。第二则是最重要的原因,星辰世界可选种族多达几十种,每个种族都有不同的种族天赋,而“幽暗”的种族天赋更倾向于“PVP”,也就是玩家之间的战斗。

譬如幽暗的“夜灵”,种族天赋是“影遁”,能够遁入任何阴影之中30秒。又或者是“亡灵”的“亡者意志”,可以免疫一次心控类技能。而光辉的种族天赋相比幽暗对个体提升巨大,他们的更倾向于“PVE”,也就是对NPC的影响与提升。譬如地表世界数量最多的种族“人类”,种族天赋是“外交与精通”,对NPC的友好度/声望提升增加10%,技能熟练度提升率增加10%。又或者是“精灵”,种族天赋“森林之子”,在森林地形影响下,能够获得5%的闪避加成。

周寒倒没想那么多,他选择了“光辉”。

至于种族,他很随意的点了个“随机”选择。

最终选到了“人类”上面。

对此,他倒也不在意。

“请选择职业。”

系统声音响起的同时,光球前方的投影出现了十二个不同的职业。

“有没有打怪不用自己出手的职业?”周寒懒得去看职业介绍,《星辰》国际的智脑系统是全世界最先进的人工智能,别说向它提出这些基础问题,就算和它插科打诨,很多健谈的人也不见得能聊得过星辰的智脑系统。

“召唤系职业。具有召唤能力的职业,元素法师,目前12职业选择率37.13%,召唤师,目前12职业选择率15.16%,猎魔人,目前12职业选择率14.52%,恶魔术士,目前12职业选择率6.13%,饲养师,目前12职业选择率0.419%”和其他玩家提问职业相关问题时一样,智脑系统直接将12职业目前的选择率在周寒前方的投影中显示出来,算是帮助玩家选择职业提供一个参考。

选择率高的职业自然有一定的优势展现在众人面前,不然也不可能多数人去选择,但同样的,选择率高的职业,面临最大的问题就是技能书和装备的竞争。

“饲养师的选择率怎么这么低?”周寒有些奇怪,按道理说《星辰》如此火爆的游戏不可能整出个恶心人的垃圾职业,但这选择率也未免太低了一些?不过如果他有经常关注《星辰》的职业报道的话,恐怕就不会有这样的疑问了……

“算了,人数少至少装备便宜,咱就喜欢不走寻常路。”

“选择完毕。”

随着系统提示声和一道光芒,周寒身上的长袖衣服和裤子变成了一条白色的法师长袍。

“请为角色命名。”

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