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正如周寒所说,有关以弱胜强以少胜多的战争策略,大****的老祖宗给我们留下的好东西实在是太多了。就如同当年大****最黑暗的大日狗帝国入侵的时期,大日帝国军事学校里的老师,也是抱着一本炎黄兵法照着给学生念。所以周寒根本不需要推陈出新,只需要照着学习就有用不完的好办法。对手既然强大,那就将其分解,然后逐一蚕食,这在战略上叫做营造局部优势,通过不断扩大局部优势而逐渐控制全局。
这也是冷兵器战争时代的经典思维,无论是抛砖引玉、以逸待劳,围魏救赵,声东击西等等……所有的战术千变万化都离不开这一核心精髓。只要把握了这点,一切以此为根本的计划就都有了衍变。
在周寒大致的分析之后,眼前的这个五百人的前哨营分基地,看起来也就没那么恐怖,反而更象是一个可口的大蛋糕,等着他们一口一口地将其分食。仿若数不尽的功勋积分,已经进入自己的兜里。
不过……
这些东西听起来都还不错,问题是也有反应快的玩家立刻意识到愿望总是美好的,现实总是残酷的!就算老祖宗以少胜多的战略数不胜数,但重点是这游戏也是咱大****的人设计出来的吧?其中不乏大量的计谋计策被用于星辰的战争中,就拿当初光辉联盟的反击战,也是逐一将三十六计用了个遍。经典战术之所以经典,就在于它是被经常使用的,虽然大多时候都以胜利收尾,但同样的,经典战术也必然的存在一个永远的缺陷——缺乏新意。用万变不离其宗来形容这些经典战术便是最合适的。
由于经典战术本身不存在什么无敌模式,因此任何战术也都必然有其针锋相对的对应方式。一不小心玩不好,反而被别人将计就计,在历史上同样不是什么新鲜事。但是这些周寒统统没说,灭己方士气这种事他是万万不会干的。
不过不说,并不代表没人知道。