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“现在,你还有什么招?”周寒冷冷问道。这一次玛诺洛斯是真得没底牌了。作为沙场统帅型的人物,玛诺洛斯的大多数能力都是建立在召唤部队上的。原本系统对他的定位就是小弟在前面抗着,他用魔法攻击辅助,趁机来几个群攻技能成片成片的解决掉对手。自己的近战攻击就对付那些漏网之鱼。但是,在周寒的指挥下,玛诺洛斯的召唤生物根本没发挥作用!
随着恐惧魔王的战死,恶魔之门的崩溃,地狱火部队的消亡,近乎“裸奔”的玛诺洛斯战力立即下降大半。就算他能够再次召唤地狱火也没有用,周寒只要在上演一次之前的戏码便可。
只要玛诺洛斯无法再次召唤恶魔之门,那么他就注定悲剧!
“你们想杀死我,没有那么容易!”
玛诺洛斯还有最后一个杀手锏——
地狱之门虽然是超级召唤,召唤出来的恶魔最差也是统领级别。但是这种召唤术付出的代价也非常巨大,其最大的代价就是无法再召唤其他任何兵种,导致后继无力。而恐惧魔王虽然拥有超高的血量与大量的群体魔法,但本身并不属于BOSS级别,各种限制性机能都能对他造成影响。这就意味着他这个原本能够起到关键性作用的战力,仅仅是帮玛诺洛斯分担了一部分的玩家,并且,拖延的时间也并不长。
总之,BOSS与非BOSS之间差距极大,只要不是BOSS,许多强力的控制技能都能发挥它原本应有的效果。就譬如骑士的制裁之锤,在场有8名骑士,一人一个锤子上去,3秒加起来也有24秒的时间。
24秒的时间,对于一群玩家加大量的NPC来说,至少能对一个非BOSS怪物造成20%+伤害。并且,随着战斗的一步步深入,玩家们对于玛诺洛斯的战斗风格也终于有所了解。彼此间的配合更加精妙,尽管玛诺洛斯的普通攻击配合魔法依然犀利强大,但正如我们所知,普通攻击到底不是技能,存在着大量的不确定性,哪怕是身为BOSS,玛诺洛斯也同样受到力量发挥制度的制约。
而最重要的是,玛诺洛斯的每一次毁灭之击都被判定为范围攻击,能够被高敏捷的玩家躲开。而非高敏捷的玩家,也不会上前去触霉头。这就让玛诺洛斯的普通攻击效果大打折扣。
尤其是玛诺洛斯身为力量型的领主级别BOSS,其主要能力就是力量方面的攻击。在一般情况下,他一旦用毁灭之刃出手,两招技能必定能秒一名任何非坦克职业玩家。但玛诺洛斯拥有了强大到变态的物理攻击时,也在无形中削弱了他的敏捷的发挥度,在这一点上,他比起一些人形的BOSS就差得太远。
能够在极限力量中保持全敏捷移动的,到目前为止恐怕只有恶魔猎手伊利丹,剑圣地狱咆哮这种敏捷型的英雄职业。像力量型的玛诺洛斯自然是做不到这点的,于是等待他的便是玩家车轮战术的蹂躏。
除周寒和血玫、夜无双这些肉盾型职业作为主战力量,在前方死战不退外,其他的所有玩家全部分成三批。第一线负责主攻,身边始终保持至少三名萨满祭司跟随,而且随时准备和第二线的玩家交换位置。
第二线则是一些敏捷型职业,他们游斗在玛诺洛斯的身旁,而周寒还特意给他们配备了一名牛头人加两名兽人斧头兵,一旦一线承受不住玛诺洛斯的疯狂攻击,那么它们就带着NPC部队立刻顶上。
第三线则是由治疗型职业组成的小队,主要负责全力恢复从前两线退下来玩家的生命值。虽然由于时间有限,恢复不够,但好歹也能节约一些药剂的损耗。除了一线的主战成员,火力最猛的反而成了喵喵带领的巨魔投掷者队伍和蝙蝠骑士。狼骑兵虽然速度不慢,但在玛诺洛斯身旁已经聚集了大量的玩家,他们再插进去,不仅帮不上什么忙,反而会让整个战场变得很“拥挤”,甚至有些时候还会造成突发状况。
因此,远程部队便成了最有效的攻击方式,而这群NPC近战部队,反而变成了游击队。能打就打,打不成就在场内游动,解决一些像地狱火一类的“突发状况”。随着时间的推移,玩家之间彼此合作间的默契渐渐成熟,直到此时,大家才终于有了一丝打BOSS的感觉。
许多东西一旦进入节奏,事情就变得顺利了。
说起来领主级别BOSS虽然强大,但玩家与之的差距再夸张也不可能夸张到一个技能直接秒全团。毕竟这既然是NPC发布的任务,那么对他们目前的实力来说就有完成的可能,不然就成了BUG。
因此,整场战斗在除去恐惧魔王这个变数后,周寒他们终于没再遇到什么其他的麻烦。当战斗进行了一个半钟头时,玛诺洛斯终于长嚎一声,不甘地倒下,这还是周寒刻意控制时间的结果。因为在此期间,周寒为了保证各人的技能冷却能够恢复,特意指挥众人延长杀死玛诺洛斯新召的地狱火的时间。
“吼——”
玛诺洛斯发出不甘的怒吼,巨大的身体倒在地上,发出一声巨响。
“哈!!!”