余云飞提示您:看后求收藏(350中文350zw.com),接着再看更方便。
“我一个穷学生,哪来这么多钱?”
【系统可以暂时帮你垫付,优惠利率年息15%,如果你有命回去成立公司,可以从经营成本以外的盈利中扣除。】
“那我这世界活下来,回到那边还是要跳楼。话说只有买断吗?”
【宿主可以购买使用权,售价为买断费的5%,但不享受更新、维护和修复等服务。】
王强一咬牙,终究没硬气地说‘小爷要钱不要命’。
人没了,钱有何用?
“早说嘛!我要使用权!”
【
恭喜宿主做了一个英明的绝顶,第一期掩饰工程——完成!】
这个平行地球2019年的当下,真正的虚拟现实(virtual
reality简称vr)游戏已经研发成功,刚刚开始量产了。
跟当初把小型显示屏和耳机放到头盔里的初代vr头盔不同,现在的vr虚拟现实系统采用的是神经传导,可以通过感应器捕捉人类的所思所想,接管通过脊椎传递到人体各部位的神经信号,真正按照人的意念在虚拟世界里做出反应和动作。
完全沉浸式的vr游戏随即应运而生。
为了推广售价昂贵的vr游戏头盔,各个游戏经销商和游戏平台,都动用天价的补贴给游戏开发商,力求尽快开发出最新的3a级沉浸式游戏。
一个尴尬的状况出现了。
正如当初推广4k,没多少电视节目和游戏能做到真4k。刚出的最新一代vr,面临各种问题。
首先是分辨率太低,一个普通的手机网游人物,有1000个三角面就凑合。上一个世代五万个面就可以叫高模,可以当过场动画用。
问题来了。
上世代的4k高清人物,放到这种真实投影的沉浸式游戏里,分辨率简直看不下去。游戏人物有着明显的棱边,感觉上曾经的美女什么的,看在眼里都成了《我的世界》里的像素风。
光是画工都刷下99%的厂商。