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这些天,除了在游戏里识记食材,便是在办公室里与那几个变态打成一片。其实相处久了,发觉他们还是挺不错的一群人。雪瞳是他们中最热心的,每次我下线,她都帮我找来一大堆有关天狼的资料,并努力地教我游戏技巧,虽然她所说的一大堆,我听的都是云里雾里,但看她那卖力的样子,我就没来由,不,应该是大有来由地感动。虽然,总是觉得雪瞳望向我的目光闪动的金币的光泽。
听单林他们说,他们从来没见过雪瞳如此卖力过,还一个劲地问我是不是和雪瞳私下有过什么交易。
他们这么问时,我自然想起与雪瞳签定的那个声望分成契约,由于我答应雪瞳不将这些跟单林他们说,所以我只是委婉地向他们打听了声望的作用。
单林告诉我,声望在游戏里有很重要的作用。许多隐藏任务的触动就与声望的多少相关,而且在游戏中某些玩家想建立帮派,也需要到达一定的声望。而对于我们这些员工而言,声望的多少则直接与我们的奖金挂钩,因为怨恨屋一向都被称为无所不能,但如何达到无所不能,这必须要靠我们这些成员的自我努力。随着声望的增高,系统为我们开放的特殊权限也会增加,而这些特殊权限对于我们完成任务有着非常重要的辅助作用。
我曾好奇地问他们,为什么天狼公司不直接给我们一个高级别的人物号,再多给点神器之类的,在我看来,这样似乎更有利于我们工作。
单林说,高等级与神器会让员工对游戏产生倦怠,不会努力去探索游戏中的世界。而在探索中寻觅bug,却又正是我们的工作任务之一,所以,为了让我们能与真正的玩家一样体会到游戏中的优劣,系统在给予我们一些特殊政策之后,也剥夺了我们一些属性。公司正是想通过这种途径,维持一种相对的平衡。
自我进这个非正常事件处理中心以来,单林给我的印象可以用两个字来概括——严谨。