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“裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材尺寸就够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”
“这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。”
“也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”
“我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”
裴谦微微点头,这个名字起的还算挺贴切的。
虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比,起出来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。
裴谦通过手柄点击游戏图标,进入了游戏画面。
首先是一段CG动画。
这是针对《量体裁衣》这款游戏而新设计的主题曲,整个主题曲是华夏风格的,画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般轻盈灵动。
看舞蹈应该是由动作采集来完成的,动作优美而精准,再加上精细度极高的建模,足以给人一种以假乱真的感觉。
在这位绝世舞姬舞动的过程中,裙袖飞扬,不停变换着各种样式的服装。
甚至中途风格一转,从古代华夏风变成了现代的风格,从跳的舞种到穿的服饰,再到歌曲的风格,都随之发生变化。
这首主题曲像一个不同风格的大杂烩,但又通过音乐很好的将不同风格融合在了一起。