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他的报价也挺干脆的,但明言不满意。
“接近两成,我不会接受这种离谱的价码。”明言说,“你们还没有意识到这款游戏的价值。”
怀尔斯说:“当然,我们相信这款作品能有出色的表现,目前的玩家好评率已经说明了很多问题。但是也希望你能认识到,现在《我的世界》的成绩是建立在校内网的基础上,它的玩家都是大学生年龄段。而从《我的世界》的美术风格上来看,我们不看好它在其他玩家群体当中的吸引力和市场表现。”
明言挑了挑眉:“既然你们是这样评估的,那就没什么好说的了。”
怀尔斯说:“等等,你可以给出你的心理价位。”
嗯,这说明爱家还是想要拿到《我的世界》的,还接受一定程度上的讨价还价。
但是……
“不,谢谢。我的心理价位是10%的抽成。”明言说。
怀尔斯一听之下,脱口而出道:“这不可能!”
10%左右的抽成比例是什么概念?
就算大爆特爆卖出上亿份,渠道也已经接近没有赚头了,毕竟他们还要付出后续的员工、维护、服务器流量种种资源。
那这个价码一般是开给谁的?
是最顶尖的游戏大厂,神级的架构师出面带领高端团队,几年磨一剑做出的3A大作。
同时还要有极高的媒体评分,还有千万级别的玩家期待度。
这种作品,就已经不是买方市场了,不再需要到处联络平台想上线,或者在会议室里拉锯战,商议抽成比例。
而是如果平台不引入的话,用户反而会拍桌怒骂平台——就是那种级别的IP神作。
第7章 平台签约
明言最后还是挂了爱家的议价电话。
如今朝阳联盟内,两家最大的多媒体数字发行平台,A家和爱家,终于都来找过明言了。