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发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。
没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。
接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
明言:“……”
人类=第四天灾,石锤了。
有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。
一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”
就很真实。
明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。
很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。
一些人就开始了探索自定义的地图——
和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。
而另一些人就开始研究起了对战模式。
《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。
联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。
也有主播会选择奇迹胜利的方式。