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蓝星一些人同样作为员工,而且还已经有了一定地位资本的,很能理解他内心的激动。
毕竟明言自从N年前的《虫洞波动》之后,就再没有亲自做过类似的小游戏了,只不过是在各个3A级的大项目里做一下总设计师的工作。
他亲自操刀做的游戏,在不明真相的外人们看来,感觉就好像王羲之写了幅春联,又好像达芬奇画了张素描,还随手送给了身边人。
天啦噜价值连城好吗!!!
第209章 争风吃醋
明言空闲时间随手做的“跳一跳”小游戏,就和字面意义上差不多,就能跳而已。
没有啥故事背景,没有啥复杂的操作。
一个火柴小人儿站在浮空的平台上,往其他的平台跳。
手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手,小人儿就根据蓄力的时间,往前跳出相应的距离。
跳到对面平台上了,就给1积分,然后面向下一个平台。
没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。
Atlas家拿到这个小游戏时,它一共50MB。
在这个随便一款小游戏都有个1、2GB的时代,它未免小的太不可思议了!
要知道,这50MB里绝大部分都是美术和音效素材,因为平台有各种形状、各种颜色,看上去意外的清新可爱。
真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。
这么说呢,明总师的编程实力也越来越精进了……
毕竟还记得当年《我的世界》1.0版本,程序框架可太简陋了,游戏优化约等于没有。
看来如今的明总师,看来已经是LV100、各项技能点满的版本了呀。
Atlas家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低头试玩《跳一跳》再说。