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所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?

两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统——

明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。

《飞一飞》里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。

初次接触游戏的IPP家编辑们也是,感觉自己中了毒。

“明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?”

“游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”

“嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”

“我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。”

“教主还是教主啊,一出手就知道有没有。”

IPP家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。

这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗?

不愧是明总师.jpg

这个周末,IPP和Atlas两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。

就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。

——不约而同!

因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。

——一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!

时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。

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