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五分钟后,周里叶:“???我怎么在掉血?”
打开状态栏一看:狂犬病。
周里叶:“……!!!!!”
好心观众纷纷就发弹幕:
【没救了,等死吧,告辞。】
【都散了吧,这主播凉了。抬走,下一个。】
又过了五分钟,从复活点里走出来的周里叶,认命地接受了现实:他就是个菜鸟新手猎人……
接受了弹幕的批评教育以后,周里叶特地又去网上查了一下资料。
“哇,这个游戏,要素过多!打个蝙蝠会被传染狂犬病,下雨天爬坡会加剧体力消耗,给怪物放音乐会让对方概率性不主动攻击、但是对小聋瞎无效……
“不是,还有抓野生怪物来养成的玩法吗?我觉得这东西我可以玩一年!马不停蹄的那种!”
设计师长久以来在其中所倾注的灵感与心血,这一刻得到了长足的回报。
玩家们、主播们、乃至于看直播的观众们,发现这款游戏仿佛有无尽的细节可以探索,数不清的知识需要学习。
当他们看到作为背景的渡渡鸟,会主动寻找虫巢,并呼朋唤友地前来享用大餐时,忍不住傻笑着盯了半天这些毛绒绒的小东西;
后来他们看到了海边的灯水母排成一支长队,在满月之下悠然逡巡,恍若一条银河漂流在海面下,就都瞪大了双眼,找不到合适的言语来赞叹这静谧的美景;
再往后,还能看到纯白的独角兽在水边小憩的倒影;
凶神恶煞的暴恐龙领着自己摇摇摆摆的三只小崽子,训练它们从高处跳下来时的捕猎动作,结果它们摔成了一团,还有一只原地睡着了——
玩家们将它做成了表情包:【在哪里摔倒,就在哪里躺下!】
《猎人世界》的场景之美,总是被各家媒体评价为“游戏之最”,很难有可以与它媲美的作品。
而其游戏深度也是相当惊人,初上手的玩家可以兴致勃勃地投入这个崭新的世界,而游玩过很久的老玩家还需要花费至少200个小时的时间通关所有怪物狩猎任务。