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明言有点惊讶地接过点开信件。
历经十年之久的时间,蓝星研究所慢慢收集到了接近50%的地球基因数据库,已经能还原到大多数灭绝物种的基因模型了。
而近日,他们开始准备尝试解冻人体,将人类基因数据库完整还原。
这意味着,也许以后像明言这样的个例……将不再是特殊个例了。
明言现在的床头,还放着一个小雏菊样本呢。
蓝星的研究工作发展至今,研究所一直很感谢明言做出的贡献……主要是捐款上的贡献。
因为《蓝星末日》系列的火爆,社会各界对待他们的态度也是从漠不关心,变成了如今的熟悉亲切。
甚至一些研究《侠客行》中蓝星古文化的玩家——人称“侠学家”——所掌握的学识,都让研究所里的几个老干部为之吃惊了。
而反过来的,蓝星研究所的各种发现,也一直在为《蓝星末日》系列提供新的创作背景。
这一次的发现,让蓝星的设计师们也颇为激动。
大家心里隐隐也有了《蓝星末日3》的雏形——也许未来有一天,游戏中的蓝星也不再会是一幅废土绘卷了,人类也会在上面重建家园,欣欣向荣,再次繁荣起来。
也不止是《蓝星末日3》,现在的工作室日程表上,还挂着《刺客之道外传》、《凡性之魂2》、《农场时光》等等游戏开发项目。
设计师们集体出来放了个假,就当做是出来采风了。
还真别说,在甲联的地盘上,总是能得到游戏界的最新资讯——
“诶?XCom又出新的硬件了?我们可以尝试把侠客牌、龙猎之类的几个手游移植上去了!”
“人物头发又有新的算法,再这样更新换代下去,我自己的头发快保不住了啊……”
“隔壁有人尝试了新的AR游戏模式,似乎风评很不错,可能要拿今年的精品奖。”
……
总的来说,蓝星最关心的有两点:一点是硬件和技术上的更新迭代;另一点则是设计理论上的知识更新。