武装眼镜宅男提示您:看后求收藏(350中文350zw.com),接着再看更方便。
逃离之时
通常所说的1965年“LawsonFilm,“,是一部用8毫米家庭摄影机拍下的,5人试图从Lawson,Montana逃离的片子.它颤抖,无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士,发动引擎,并试图驶出城镇.才驶过2个街区,他们便撞上了几辆失事成一团的汽车,然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴.队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走.摄像者拍下了两人其中之一被6个丧尸抓住杀害的场面.另一名逃命的女子也在不远处失踪了.过了一会儿,6个丧尸包围了巴士.幸运的是,它们没办法翻到整辆车,或是打破车门上的窗户.由于整部片子在几分钟后就结束了,对于生还者之后发生了什么我们所知甚少.巴士被最终发现时车门下陷.车内涂满了干燥的血液.
在一场爆发持续期间,你可能会发现逃离这一地区是必须的.你的堡垒可能被攻破.你的给养可能会耗尽.你可能受了致命的伤或得了危险的疾病,需要专业的医疗处置.火灾,有毒化学物质,甚至放射性污染物正在快速逼近.穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事.你将无法确保安全和保障.一直暴露在敌人领地中,你将明白被捕食是什么滋味.
基本守则:
1.唯一一个目的:常常,那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时,便被别的事物引诱而去.这种人里的绝大多数都没有因此得到安全.不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分.你的目标除了逃离别无他物,不论大小.不要去寻找被抛弃的贵重物品.不要去攻击偶然遭遇到的丧尸.不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光.你要做的只是离去而已.路途中任何一次的重复往返或是停止,都会增加你被发现后再吃掉的机会.如果不知为何你遇到了需要帮助的人类,尽一切方法停下予以帮助.(有时逻辑必须为人性让路.)除此之外,绝不停步!
2.标识一处目的地:你到底要往何处去?常常,人们会抛弃他们的要塞,然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区.如果意识里没有一个明确的目的地,在路途中生还的几率渺茫.使用你的收音机来寻找最近的避难所.可能的话,试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的.总是准备好备用目的地,以备第一目的地已经毫无意义时前往.除非有其他人类在等着,或者保持有定期的通讯联络,你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸.
3.收集信息,计划你的行程:有多少丧尸(大概估算)处于你和你的目的地之间?哪里存在自然边界?某处是否存在危险的事故,例如火灾或是化学毒物泄露?哪条路线最最安全?哪条最最危险?哪几条在爆发开始之后就被堵塞了?天气会否成为一个问题?路上是否有可用的物资?你确定那些物资仍在原处吗?在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息?显然,在你躲藏在自己的堡垒里的时候,信息的收集便成了一个难题.恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸,某座桥梁哟否倒塌,或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里.因此你必须了解地形,至少这件因素并不会由于一场爆发而改变.考虑好你要在哪里迎接每天的结束.务必确定,至少是从地图上确定,那些地点的确具备可防御性,有足够的隐蔽性和多处逃生途径.由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑.用于攀登的绳索是否必须?如果路上得不到供应,是否要准备额外的饮用水?
一旦以上的因素都计划好了,便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划.一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办?如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又?若是团队成员有人受伤又怎么处置?考虑到所有可能性,并尽你所能加以计划.如果有人跟你说什么“嘿,我们先上路再说,到时候再处理那些麻烦得了“之类的话,给他把装了一发子弹的手枪后告诉他,还有更简单的路可走,那就是自杀.
4.保证状态良好:如果之前的内容都严格逐条实行好了,就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了.如果不行,则开始实行严格的心血管养生法(有规则的制度,如饮食,疗法或锻炼(制度),目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果).如果时间不足,确定你选择的路线是你身体力所能及.
5.避免大型队伍:在防御的时候,人多势众有很多优势.但在穿过丧尸领地之时则正好相反.较大的队伍增加了被察觉的概率.即使有着严格的纪律,意外也依旧可能发生.大型团队同时还降低了机动性,毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步,反之亦然.当然,独自行动也有它的问题.对那些“独行侠“来说,安全保障,搜索勘察,以及睡眠,都会变成难以解决的问题.为了达到最好的效果,应把你的队伍人数保持在3人.4到10人也依然易于管理.任何人数更多的状况则都是自找麻烦.3名成员能够确保在肉搏战中的相互保护,也能较好地解决夜间哨位的问题,而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间.