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其实未来大战虫精华的使用,轻型巡星舰才是最受伤的,现有轻型巡星舰有搭载聚变系统的也略嫌功率不足,重型护卫舰随着技术发展也在承担越来越多的巡防与战斗任务,轻型巡星舰就有些定位高不成低不就的,等精华工业化使用,说不定就会取消掉这个级别或是单纯作为载机舰使用。
反正此刻雇佣军确确实实因为精华越来越高的估值激动起来。
潘文与BU计划随反活体武器正式版原型一起进入舰队的研究人员做过短暂的商讨,公布了精华分配方式:所有精华经过研究人员检定,会拿出至少一半转交各雇佣军参与方。
若是一般值钱玩意,可能根本没人管潘文说什么,直接就上去抢了。不过反活体武器实验上回测试的问题精华中包含的隐患已经被BU计划中心公布,比如不洁精华会成为感染源、环境合适可能再生为虫子等,所以现在大家还是比较认可由BU机构进行检测的说法。
至于将被截下的半数,也不是潘文的,前次的问题精华约占比四成,若没有改善,潘文一毛都拿不到,BU计划部门还需要正常精华进行各种实验。当然眼前成片出现精华的状况,已经不再是当时纯粹“碰运气”的状态,纯净精华比例应该更高才对。
回到现场,以一类侦察舰自毁为节点,战斗前后持续了足有三小时以上,才算撑过虫群源源不断的包围。
三个小时的全向满负荷战斗,在太空战中已经属于超负荷,不止是老式战舰,哪怕能源供应更充分的新型战舰,也已经到极限,表现就是武器命中率下降、冷却时间增加,护盾充能减慢等等。
不过总算在整个舰队战斗效能、战损比攀升到临界点前,解决掉了K5的难题。
战斗到这里还没结束,但随后的虫群也没有连续度与足够的强度,舰队已经不需要满负荷运转可以交替休息——主要是让机器休息,收拾战场、整理数据也开始执行,为后续的决策做准备。
统计很快送到指挥官处。
杂牌军舰队战损12%,人员损失4%,机甲战机部队战损44%,使徒战机损失28%。联军舰队战损17%,人员损失6%,机甲、战机损失21%。