酒杯中的胖子提示您:看后求收藏(350中文350zw.com),接着再看更方便。

回到左翼,在清理K1-K4的二十七小时间,杂牌军和联军联合舰队只完成了对各区虫群主体的清理,并没有实施追击、大范围清场等动作。这二十七小时中,舰队完成的最重要的事情不是作战,而是完成了各舰指挥官、第一批队勤务人员的轮休,保证接下来对K6的作战有足够充分的战力。

执行对K6的跳跃动作时,潘文没忘记另一个重要的方向,CT星云。

左翼虫群就是从CT星云冒出来的,虽然那里不具备生产海量虫子的物理条件,可若是毫不警惕也可能跟原蓝国一样被突袭个头破血流。

潘文委托雇佣军联系K7驻守友军开始解散的同时,要求他们顺便说服部分到CT星云打探情况。

进入K6。

从虫群规模看,K6似乎应该是堪比K5的艰难战场,不过实际状况根本不是那么回事。

当舰队跳入K6的那刻,就相当于宣布释放了K7、K8的临时守军能量,这两支部队除开极小部分会响应号召去CT星云踩点,剩余的整体实力也相当于两个帝国军团。两个军团对如今K11的战场做不了什么,但是接替西线剩下的防御工作,抵挡左翼漏网之鱼的逆袭问题已经不大,西线指挥部只需要留少量策应部队,其他的都可以投入东线正面战场。

完成左翼反攻,基本消灭虫群的反侵袭可能,杂牌军与联军联合舰队在进入K6时已经没有后顾之忧,舰队在K6的作战已经没有时间压力。哪怕K11战况再次恶化,已经连续行动、作战超过六十小时的联合舰队也不可能在短时间内投入战场,K6作战已经是该舰队在本次人虫相互冲突中的最后一役。

没有时间与后续追加任务的压力,舰队在K6执行了简单而耗时的蚕食行动,并不直接冲突K6的虫群生产源,尽可能对外围分散小股虫群完成清扫。

长时间的攻防战,人类舰队会稍微吃亏,打掉的虫子因感染行星生产会部分“重生”,总体需要打掉更多的虫子,然而只要虫子无法干扰一类侦察舰的行动线,想要再次复制前面的战例完成对行星攻坚战将不需要再碰运气——何况手上可支配的一类侦察舰数量也支撑不了碰运气的动作。

战斗仍在继续,做完任务规划的潘文已经没事做,黄金号是杂牌军的旗舰单位,大规模作战中除了提供“光环”是不需要它提供直接火力的,基本不会吸引虫子的集火也就不需要舰长做什么临时应变,闲下来的潘文已经开始考虑战后的事。

网游竞技推荐阅读 More+
游戏终结者

游戏终结者

南诏玄月
什么?游戏里面的虚拟人入侵真实世界了?这怎么可能。……这是真的,已经发生了,世界正在危机中。搞不好就是末世了。在未来,一种用脑动代替手动的新游戏诞生,几个学生在玩这个游戏的同时发生了他们意想不到的惊变,他们从一无是处的玩家到能与游戏公司抗衡的游戏霸主,…
网游 连载 17万字