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详细分析过几份早已录入系统由多方专家制定的方案,烈阳最终决定在家园系统中采用生涯废土模式并进行手工ai微调,如字面所述大体分作生涯与废土两个部分构建世界。
废土部分,由少数保留部分信息时代技术、建筑的城市为主,辅以外星入侵战争产生的废墟、变异野兽等构成的野外生态系统。
生涯部分专门针对船员,并不采用第二世界的玩家模式,用的是魔王和地球休眠人的扮演模式。船员不能决定生涯初始的身份,但可以利用生涯积分获得少量的额外等价物,比如在废土中非常珍贵的罐头、弹壳乃至子弹等。
难度也算某种趣味性,它会必然延长追求某些目标的时间。因此除了为船员选定家园系统的模式和ai构成要素,通报过地面获取同意后,烈阳还弄出另外一个坑船员的玩意生涯积分兑换实际奖品,比如在航行期的新鲜水果、大餐、在目的地使用的外骨骼、载具,都可以通过积分私有化,目的自然是降低额外等价物在家园系统中的投入。
前前后后超过两个月,待全系统设定并通过检测后,枪骑兵iv到了出发时间。
船员中,只留下预选和测试成绩最好a1组船员,其他船员全部先进家园系统折腾去了。
“还有三分钟进入窗口,各位置上报情况。”烈阳的虚拟投影在舰桥靠后的控制台上。
“航线没有异常。”
“舰外没发现异物附着。”
“全能源线路正常。”
“武器系统正常。”
……
到现在还是很制式的发射程序,大家在大银河时代混了那么久都习惯了,只是所坐位置略有区别。
不过点火后就不太一样了。